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3dmax常见问题汇总集锦

虎牙小月半发布于 2015-06-07 17:17查看:519回复:3

47在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

48怎样做装在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
49在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
503d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得给你需要文字进行放样而且对文字可能要处理一下在子物体下将它们的段连成线否则放样后是空心字体对放样物体倒角是bevel

51请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答:可以啊,用捕捉锁定。
52如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
53如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
54如何才能使AB两点连在一起?
答:结合后焊接。
55我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后,建立compound object 但是scatter按钮不能用。
答:将三者group 或者turn to mesh 或者collaps
56我用一张池砖的图片做Material 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
57如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体请在扩展几何体里找chamfer-box就是
59当我用3dmaxedit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时却找不到焊接按钮有谁能帮帮我吗
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
594.0里面怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
60请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?
答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。
61为什么字不能作为路径放样?
答:首先将字转化成spline
623ds max3中的bend命令为什么对正方体无效
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。
633DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
64MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。
答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。
65布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答:选中物体点击右键选择conwert to 点击edit mesh

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