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3DMAX系列课程之认识坐标

卡利亚冰淇发布于 2016-02-19 17:22查看:2783回复:3

 一. 坐标轴


  1. 在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中。3D MAX 创造了一个虚拟的三维空间,X、Y、Z 三轴以90度角正交方式存在。空间中的一个点可以用X、Y、Z 三个坐标值来定义。(三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示。(在3D MAX 中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以X、Y、Z 的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向。)


  2. 视图中的坐标轴表示:


  (1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向。


  (2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心。


  (3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束。


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  二. 坐标系统:坐标系统是进行对象变动的依据


  (1) World 世界坐标系统:X 轴为水平方向、Z 轴为垂直方向、Y 轴为景深方向。这个坐标在任何视图中都是固定不变的。


  (2) Screen 屏幕坐标系统:X 轴为水平方向、Y 轴为垂直方向、Z 轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴。


  (3) View 视图坐标系统:3D MAX 同定坐标系统,其实就是World 世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合。在透视图中使用World 世界坐标系统,其它视图使用Screen 屏幕坐标系统。


  (4) Local 自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统。

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