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3dmax教程:如何在曲面模型上加花纹

silucgcwy发布于 2016-07-01 14:54查看:2781回复:2

许多新手(也有不少老手)经常碰到这样的问题, 有一个已经建好的曲面,需要在上添加花纹。如何贴合呢??

这里提供一种方案,适合这种非环绕型的曲面(非环绕型指不是筒形结构,而是这种开放式的)首先复制出一个新曲面,把原来的模型压平,并reset x-form(十分关键)

为压平的曲面加上Morpher修改器 并拾取复制出来的原曲面。

拾取后编辑菜单会变成

然后建立你想要的花纹样式,确保有足够的多边形数量(不要太夸张。)

为花纹加上 Skin Wrap(中文可能叫 蒙皮包裹)修改器 并拾取 压平的曲面。这时,如果多边形数量较多的话,会运算一会,耐心等待。 编辑菜单中的 Deformation Engine(变形器引擎),可以根据需要切换,我这里选择Face Deformation。

接下来选择被压平的曲面,在变形通道里,把刚刚拾取原曲面那个通道里的变形程度设置成100%,

这样花纹就可以贴合在曲面上了。。

TIPS:为花纹建模的时候,需要保证布线间隔平均,并且密集度最好高于原曲面。完成模型之后,塌陷再进行优化。

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  • mr jack2016-07-07 16:16

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共有2条评论

  • 这个可以有

    2016-07-07 16:16赞 (0)回复沙发
  • 个人操作,即使没有Reset Xform 也是能得到想要的结果呢!有Rest Xform操作,最后的模型和原曲面相比较 需要旋转90°,所以不知道楼主在此为何要着重强调Rest Xform十分关键?!

    2017-12-26 17:45赞 (0)回复板凳
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