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利用3DMAX打造一个“真实”的地球

634348197137发布于 2017-06-19 09:52查看:8559回复:1

  作为一名设计者,我们都知道3DStudioMax,常简称为或MAX,是Discreet公司的基于PC系统的渲染和制作软件。但是你知道如何利用打造一个“真实”的地球吗?小编今天就来介绍一下教程。

  如果我们要在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上VideoPost中的LensEffectsGlow滤镜,大多数情况下,我们都是使用这种方法来制作地球。但是如果要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?那现在就要我们一起来动手吧。

  1.建立一个球体

  运行3DMax5.0后在顶视图中建立一个球体,选中球体进入修改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64。打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予球体,展开“Maps”卷展栏,点击“Diffuse”后面的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Bitmap”,选择一个地球贴图。如图所示:

1497837005253238.jpg

  小编在这里,顺便说一句,如果要想制作“真实”的地球效果,那么“真实”的地球贴图是必不可少的。继续我们的制作,在“Maps”卷展栏中点击“Bump”后面的“None”按钮,为材质赋予相同的地球贴图,但是最好在中将地球贴图去色后再作为凹凸贴图使用。在“BlinnBasicParameters”卷展栏中将“SpecularLevel”设置为5,将“Glossiness”设置为25。如图所示:

1497837032249965.jpg

  2.制作云层

  接下来我们来制作云层,为了得到云层是飘浮在地球上方的感觉我们需要复制一个球体。激活移动后按下“Shift”键并单击视图中的球体,在弹出的对话框中点击“OK”按钮复制一个球体。进入修改命令面板将球体的半径设置为81。在材质编辑器中为复制的球体赋予一个空白材质球,将“SpecularLevel”设置为80,将“Glossiness”设置为0。展开“Maps”卷展栏点击“Diffuse”后面的“None”按钮,赋予云层的贴图,并将这个贴图分别拖到“Specular”、“Opacity”和“Bump”后面的“None”按钮上,修改“Bump”的贴图强度为5。继续渲染场景。如图所示:

1497837081894645.jpg

  3.制作大气层

  地球最外层是蓝色的大气层,这里我们没有使用“VideoPost”,而是用材质来表现发光的大气层。再次复制一个球体,将半径设置为83。在材质编辑器中为球体赋予一个材质球,将“Specular”颜色设置为蓝色,将“SpecularLevel”设置为27,将“Glossiness”设置为0。展开“Maps”卷展栏点击“Diffuse”后面的“None”按钮,赋予“GradientRamp”贴图,并对贴图参数进行设置(如第1步),同样为“Opacity”赋予“GradientRamp”贴图,然后对这个贴图参数进行设置(如第2步),为“Self-Illumination”赋予“Falloff”贴图,也对这个贴图的参数按进行设置(如第3步)。现在渲染视图,我们得到了一个非常真实的地球效果。如图所示:

1497837109371747.jpg

      4.背景修饰

  然后再加上背景和灯光装点一下,在中建立一架摄影机和泛光灯(如第4步)。将摄影机的“Stocklenses”设置为200。选中“Render”菜单中的“VideoPost”命令,在“VideoPost”窗口中加入摄影机视图和“Starfield”滤镜,双击“Starfield”滤镜,点击“Setup”按钮,在打开的窗口中将星星的数量设置为150000。在“VideoPost”窗口中进行渲染就会得到最终的效果。

  小编总结:

  相信你看到这里,应该学习到如何利用3DMAX打造一个“真实”的地球了吧,只要简单的四步,就可以打造一个“真实”的地球,是不是非常的简单,赶快来试试吧。毕竟这还真要下一番功夫,所以大家要努力学习哟。

  课课家会一直更新关于设计类的文章,请继续关注我们的网站:课课家教育。谢谢!


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