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游戏武器道具怎么设计?

www.xizixue.com发布于 2019-02-20 18:57查看:1648

       游戏道具中的装备一般分为武器、防具、饰品三大类。根据游戏背景风格的不同以及职业的区别,设计的道具也会有所不同。本文给大家带来一款魔兽世界的武器设计全过程。希望可以对大家有一些启发。
 

效果图

 

 效果图

 
一:原画分析
 
要点:拿到原画后,先看轮廓剪影,从正面推测出侧视(和顶视)的立体起伏关系,如下图:黑色比较好(更有起伏和张力),白色则欠缺(过于单薄和平行)
 

原画分析 

 
二:思路
 
要点:局部拆分制作,最后再合并。选择最适合自己的方法。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。造型复杂的可以用样条线勾画,圆柱和方形可以用MAX自带几何体进行塌陷挤出。
 

局部拆分 

 
三:模型制作
 
拆分制作
 
注意:是厚度起伏需要层次感。(顶视黑色正确有起伏,白色欠缺太平整)
 

拆分制作1 

 

拆分制作 

 
整理
 
注意:小结构拼接优于挤出,省面(不要觉得一个面少就忽视,积少成多)。方圆过度需要三角面均匀连接。如下图。(灰色是不好的)
 

整理 

  
四:UV拆分
 
要点:
 
一:平面投射:把uv凌乱的放在一个框里。
二:拆解:按照运算不出错,不拉伸,容易摆放省空间的原则进行拆解。
三:运算:可以解决uv的拉伸问题。
四:摆放:细节多的可以放大,细节少的缩小,空间利用率最优先,接缝问题其次,绘制顺手最次。


 UV拆分

 
五:贴图的绘制
 

背景色填充

 
要点:要抓住原画的色调,比如:原画偏冷,偏蓝。所以我们就用偏蓝的,而不是偏红色的,如图。
 

 背景色填充

 

固有色绘制

 
注意:用亮色和暗色的中间色作为参考。
 

 固有色绘制

 

明暗体积绘制

 
要点:首先要确定光源方向,然后确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样容易表现体积感。光源色是偏蓝的冷色,离光远的和暗部颜色就应该偏暖一些。
 

  明暗体积绘制

 

细节结构绘制

 

细节结构绘制 

 

深入绘制细节

 

 深入绘制细节 

 

深入绘制细节1 

 

深入绘制细节2 

 

深入绘制细节3 

 

深入绘制细节4 

 

最终完成图

 

最终完成图

 

原文链接:

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