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网页性能管理详解(2)

课课家iOS游客发布于 2017-12-12 09:30查看:10841回复:1

        五、刷新率

        很多时候,密集的重新渲染是无法避免的,比如scroll事件的回调函数和网页动画。

        网页动画的每一帧(frame)都是一次重新渲染。每秒低于24帧的动画,人眼就能感受到停顿。一般的网页动画,需要达到每秒30帧到60帧的频率,才能比较流畅。如果能达到每秒70帧甚至80帧,就会极其流畅。

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        大多数显示器的刷新频率是60Hz,为了与系统一致,以及节省电力,浏览器会自动按照这个频率,刷新动画(如果可以做到的话)。

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        所以,如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒。

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        一秒之间能够完成多少次重新渲染,这个指标就被称为”刷新率”,英文为FPS(frame per second)。60次重新渲染,就是60FPS。

        六、开发者工具的Timeline面板

        Chrome浏览器开发者工具的Timeline面板,是查看”刷新率”的最佳工具。这一节介绍如何使用这个工具。

        首先,按下 F12 打开”开发者工具”,切换到Timeline面板。

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        左上角有一个灰色的圆点,这是录制按钮,按下它会变成红色。然后,在网页上进行一些操作,再按一次按钮完成录制。

        Timeline面板提供两种查看方式:横条的是”事件模式”(Event Mode),显示重新渲染的各种事件所耗费的时间;竖条的是”帧模式”(Frame Mode),显示每一帧的时间耗费在哪里。

        先看”事件模式”,你可以从中判断,性能问题发生在哪个环节,是JavaScript的执行,还是渲染?

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        不同的颜色表示不同的事件。

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        哪种色块比较多,就说明性能耗费在那里。色块越长,问题越大。

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        帧模式(Frames mode)用来查看单个帧的耗时情况。每帧的色柱高度越低越好,表示耗时少。

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        下面的一条是60FPS,低于这条线,可以达到每秒60帧;上面的一条是30FPS,低于这条线,可以达到每秒30次渲染。如果色柱都超过30FPS,这个网页就有性能问题了。

        此外,还可以查看某个区间的耗时情况。

image.png

        或者点击每一帧,查看该帧的时间构成。

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        七、window.requestAnimationFrame()

        有一些JavaScript方法可以调节重新渲染,大幅提高网页性能。

        其中最重要的,就是 window.requestAnimationFrame() 方法。它可以将某些代码放到下一次重新渲染时执行。

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        上面的代码使用循环操作,将每个元素的高度都增加一倍。可是,每次循环都是,读操作后面跟着一个写操作。这会在短时间内触发大量的重新渲染,显然对于网页性能很不利。

        我们可以使用window.requestAnimationFrame(),让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下一次重新渲染。

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        页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用 window.requestAnimationFrame() ,推迟到下一次重新渲染。

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        当然,最适用的场合还是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。

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        八、window.requestIdleCallback()

        还有一个函数window.requestIdleCallback(),也可以用来调节重新渲染。

        它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数。

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        上面代码中,只有当前帧的运行时间小于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。

        它还可以接受第二个参数,表示指定的毫秒数。如果在指定 的这段时间之内,每一帧都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。

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        上面的代码表示,函数fn最迟会在5000毫秒之后执行。

        函数 fn 可以接受一个 deadline 对象作为参数。

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        上面代码中,回调函数 someHeavyComputation 的参数是一个 deadline 对象。

        deadline对象有一个方法和一个属性:timeRemaining() 和 didTimeout。

        (1)timeRemaining() 方法

        timeRemaining() 方法返回当前帧还剩余的毫秒。这个方法只能读,不能写,而且会动态更新。因此可以不断检查这个属性,如果还有剩余时间的话,就不断执行某些任务。一旦这个属性等于0,就把任务分配到下一轮requestIdleCallback

        前面的示例代码之中,只要当前帧还有空闲时间,就不断调用doWorkIfNeeded方法。一旦没有空闲时间,但是任务还没有全执行,就分配到下一轮requestIdleCallback

        (2)didTimeout属性

        deadline对象的 didTimeout 属性会返回一个布尔值,表示指定的时间是否过期。这意味着,如果回调函数由于指定时间过期而触发,那么你会得到两个结果。

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        因此,如果回调函数执行了,无非是两种原因:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。        

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        上面代码确保了,doWorkIfNeeded 函数一定会在将来某个比较空闲的时间(或者在指定时间过期后)得到反复执行。

        requestIdleCallback 是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有Chrome支持。

        

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