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ps滤镜的使用方法(三)

米兰的小铁匠发布于 2015-07-24 11:11查看:2108回复:10

 

   【纹理】滤镜,能为图像增加各种纹理图案,包括了六种滤镜,这些滤镜可以给图案加上各种纹理效果,还可以制作纹理图。

 

“龟裂缝”滤镜,该滤镜能使图像产生凹凸的裂纹。弹出的对话框包含三项参数。

裂缝间距:调整裂痕纹理的间距,取值范围是2100

裂缝深度:调整裂痕的深度,取值范围是010

裂缝亮度:调整裂痕的亮度,取值范围是010

“马赛克拼贴”滤镜,该滤镜为图像增加一种马赛克拼贴图案。弹出的对话框包含三项参数。

拼贴大小:调整马赛克拼贴的大小,取值范围是2100.

缝隙宽度:调节拼贴之间的缝隙大小,取值范围是115

加亮缝隙:调节拼贴之间的间隙的亮度,取值范围是010

“颗粒”滤镜,该滤镜为图像增加许多颗粒纹理。弹出的对话框包含三项参数。

强度:调整颗粒的强度,取值范围是0100。取值越大颗粒越多。

对比度:设置颗粒的对比度,取值范围是0100

颗粒类型:提供了十种类型可供挑选。

“拼缀图”滤镜,该滤镜产生建筑接贴的效果。弹出的对话框包含两项参数。

平方大小:设置方块的大小,取值范围是010

凸现:设置方块的凸凹程度,取值范围是025

“染色玻璃”滤镜,该滤镜使图像产生不规则的彩色玻璃格子效果,格子内的色彩为当前像素的颜色。弹出的对话框包含三项参数。

单元格大小:设置彩色玻璃格子的大小,取值范围是250

边框粗细:设置彩色玻璃格子边框的宽度,取值范围是120

光照强度:设置照射彩色玻璃格子的灯光强度,取值范围是010

“纹理化”滤镜,该滤镜产生许多纹理,专门用来制作材质肌理。弹出的对话框包含四项参数。

纹理:有四种纹理模式可供选择。

缩放:调节纹理间的间隙,取值范围是50%200%。默认值是100%

凸现:设置纹理的凸凹起伏程度,取值范围是050

光照方向:设置光线的照射方向,包括八个方向。

反相:该复选框被选中后,将反相处理图像。

 

【像素化】滤镜,是指单元格中颜色的值相近的像素结成块来清晰地定义一个选区。

“彩块化”滤镜,滤镜通过分组和改变示例像素成相近的有色像素块,将图象的光滑边缘处理出许多锯齿。

“彩色半调”滤镜,该滤镜将图象分格,然后向方格中填入像素,以圆点代替方块。处理后的图象看上去就像是铜板画。弹出的对话框中可设置“最大半径”数值在4127之间;“网角”也就是屏蔽度数,可设置四个通道的网线角度,对不同的图像模式不是四个通道都有用的,的相关参数。

 

“点状化”滤镜,该滤镜将图象分解成一些随机的小圆点,间隙用背景色填充,产生点画派作品的效果。弹出的对话框只包括一个控制参数,单元格大小决定圆点的大小,取值范围是3300之间。

“晶格化”滤镜,该滤镜将相近的有色像素集中到一个像素的多角形网络中,创造出一种独特的风格。弹出的对话框只包括一个控制参数,单元格大小的取值范围是3300之间,主要是控制多边形网格的大小。

“马赛克”滤镜,该滤镜将图象分解成许多规则排列的小方块,其原理是把一个单元内的所有像素的颜色统一产生马赛克效果。弹出的对话框只包含一个控制参数,就是单元格的大小,它决定单元的大小,取值范围是264之间。

“碎片”滤镜,该滤镜自动拷贝图象,然后以半透明的显示方式错开粘贴4次,产生的效果就像图象中的像素在震动。

“铜板雕刻”滤镜,该滤镜用点、线条重新生成图象,产生金属版画的效果。他将灰度图转化为黑白图,将彩色图饱和。弹出的对话框只包含一个“类型”控制参数,共有10种类型可供选择。

 

【渲染】滤镜,这些滤镜主要在图像中产生一种照明效果,或不同光源的效果。

“分层云彩”滤镜,该滤镜将图象与云块背景混合起来产生图象反白的效果。

“光照效果”滤镜,该滤镜是较复杂的一种滤镜,只能应用于RGB模式。该滤镜提供了十七种光源三种灯光和四种光特征,将这些参数组合起来用户可以得到千变万化的效果。弹出的对话框包括四个选项。

样式:一共有十七种光源,光源值代表中等强度的聚光源。

光照类型:一共有三种灯光类型(点光:投射长椭圆形光,用户可以在预览窗口改变照明区域;全光源:是一种反光;平行光:投射直线方向的光线,只能改变光线方向和光源位置);

属性:有四个特征参数要调整(光泽:决定图像的反光效果;材料:决定照射物体是否产生更多反射;曝光度:决定光线的明暗;环境:可产生一种混合的效果);

纹理通道:有四种选择(无、红、绿、蓝)

 

“镜头光晕”滤镜,该滤镜模拟光线照射在镜头上的效果,产生折射纹理,如同摄象机镜头的炫光效果。弹出的对话框包括三个控制选项。

亮度:调节产生亮斑的大小,取值范围是10%300%之间。

光晕中心:拖动十字光标可改变炫光位置。

镜头类型:它决定炫光点的大小,有三种类型可供选择。

“云彩”滤镜,该滤镜利用选区在前景色和背景色之间的随机像素值,在图象上产生云

彩状的效果,产生烟雾飘渺的景象。

 

 

 

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  • 米兰的小铁匠2015-07-25 10:56

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