这些线是最基本(也是最有趣)的等角风格像素画,也就是我们将要使用的风格:
我们的角色不会严格遵循等角投影视图的规则,所以我们先画一个简单的立方体来感受一下。
在Adobe Photoshop中新建一个文档,尺寸为400 x 400 px。
我喜欢新开一个窗口(窗口 > 排列 > 新建窗口),一个放大到600%,用来画,另一个保持100%缩放检查效果。用不用像素网格随你,不过我觉得它比较让我分心。
所以让我们放大然后画一条2:1的线:
提示:如果你在用键盘移动的时候按住Shift,你的选区会移动10像素而非1像素。
做一个简洁的立方体,让我们去掉矩形最左边和最右边的像素。搞定之后再加上垂直的线,这就是个立方体了:
我们的立方体画完了。它看起来应该很干净,而且在100%的缩放比例下看起来很平滑。我们就可以继续了。
角色风格具有非常个性的选择,你可以随便改变比例或者元素。我倾向于做瘦长的身体和稍大一点的头部。瘦长的身体有利于保持线条的简单/直。
从眼睛开始是很有道理的。如果我们严格按照等角透视来画,那么眼睛势必将一高一低,不过在那么小的范围里,我们可以使用一些小伎俩让我们的角色的脸看起来更好看,同时也让它们的尺寸更清晰。
我们要做一个小角色,因为我们最终要为他画一辆车、一个房子、一个广场乃至一整座城市。从这点来说,从这种场景扩张的可能性下,角色应该使用最少的元素来绘制。另外还有一些图形效率的问题需要考虑,要让角色看起来不错,而且使用尽可能少的像素(只要有五官就够了)而且,小的比大的简单。除非你只是想画一个角色或者他的表情什么的,我们用小的就够了。
我们新建一个图层。用两个像素来画眼睛,一只一个,中间隔一个像素。隔开眼睛一像素的位置画一条垂直的线: