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移动开发之开发规范篇

一个高大上的名字发布于 2015-06-25 13:17查看:8923回复:3

前言

程序猿这条路干久了,就会越发的觉得好习惯的重要性,在这之前,和大部分新手一样,觉得省时省事最重要,但现在慢慢注重这些了,一个好的编码习惯真的会是我们一辈子的财富。在学习的过程中,学会了慢慢积累这些东西,今天就汇总一下,并且以后会持续更新中。

编码之前,思路先行。

我之前总会有一个坏习惯就是,很多问题没想清楚,就动手敲代码了,结果大部分情况都是无功而返,好点的情况是亡羊补牢,遇到问题就再解决。其实有时候大部分的问题我们细心想一想都可以避免,好的思路可以引导出好的设计,这也就是为什么有设计模式的原因。
这里我贴出谷歌官方风格指南,这里包含了许多语言:C++ Style Guide, Objective-C Style Guide, Java Style
Guide,Python Style Guide, Shell Style Guide, HTML/CSS Style
Guide, JavaScript Style Guide, AngularJS Style Guide, Common Lisp Style Guide, and Vimscript Style Guide等,大家都可以做为参考。

Java/Android篇

这里我可以引用官方指南:Java代码约定,我们尽可能的遵循官方的代码规范,这里是Android官方给出的一些建议:Android开发者代码风格指南需翻墙,而下面是我整理的一些:

  • 驼峰式命名(大小写交替),常量大写,多个字母间下划线分割;多用常见缩写。

  • 使用Javadoc识别的注释。

  • 局部变量随用随声明(我们要尽量缩小变量的作用域)。

  • 每行的字符不要过长,以100个为限,当然可以在这左右浮动。

  • 缩进用4个空格符来代替Tab。

  • 私有变量的名称我们用m开头。

  • 不要省略大括号{},尤其是在条件判断语句后面,还有就是前大括号不要另起一行,我们遵循Java的规范,如果是C++的话,我们要遵循C++的编码规范,前大括号另起一行。

  • 对于异常,我们的try catch尽可能的少的包含代码。

  • 代码里尽可能不出现中文,最好中文统一写在strings.xml中。

  • 布局文件中的id命名:view缩写_模块名称_view的逻辑名称。

  • strings.xml中的id命名:activity名称功能模块名称逻辑名称/activity名称逻辑名称/common逻辑名称。

  • 尽可能的将layout中不断重现的style提出通用的style样式,然后放到styles.xml中。

  • 一些服务端处理的逻辑,我们尽可能的放到服务端,让客户端尽量只做数据展示的工作,把其主要精力放在UI和用户体验上面去,而不要去费大量精力去处理繁琐的业务逻辑。

  • 尽可能的使用资源来代替图片,再或者用.9图片处理。

  • 避免使用过多的第三方库,造成客户端包变大。

  • 擅用字符串通配符。

  • 注意listview的性能优化;注意内存泄露问题,尤其在处理图片、线程、游标等资源时。

  • 尽可能少的使用静态变量来作为类之间传值。

  • 资源文件的优化,擅用merge及include,以及viewstub等

  • 资源文件避免嵌套更多的层次,如需RelativeLayout或许是更好地选择。

  • 对于复杂页面的排版可以借用webview组件与html5来结合。

附:常见命名缩写规则表

名称缩写
iconic(主要用在app的图标)
colorcl(主要用于颜色值)
dividerdi(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线)
selectorsl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector)
averageavg
backgroundbg(主要用于布局和子布局的背景)
bufferbuf
controlctrl
deletedel
documentdoc
errorerr
escapeesc
incrementinc
infomationinfo
initialinit
imageimg
InternationalizationI18N
lengthlen
librarylib
messagemsg
passwordpwd
positionpos
serversrv
stringstr
temptmp
windowwnd/win

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的

类命名

类型命名
activityActivity为后缀标识
adapterAdapter为后缀标识
serviceService为后缀标识
BroadcastReceivereceiver为后缀标识
ContentProvider以provider为后缀标识
基础类以Base为前缀标识
工具类以Utils或Helper为后缀标识
封装类以Wrapper为后缀标识
解析或处理以Paser或Handler为后缀标识

接口多以able或ible结尾。

方法常见通用命名

方法说明
initXX()初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
isXX()checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
getXX()返回某个值的方法,使用get为前缀标识
processXX()对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
displayXX()弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
saveXX()与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识
resetXX()对数据重组的,使用reset前缀标识
clearXX()清除数据相关的
removeXXX()清除数据相关的
drawXXX()绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

变量采用驼峰法则,常量全部大写,多个单词下划线分割。

资源文件命名规则

名称功能描述
btn_xx按钮图片使用btn_整体效果
btn_xx_normal按钮图片使用btn_正常情况效果
btn_xx_press按钮图片使用btn_点击时候效果
bg_XX背景图片使用bg功能说明
def_XX默认图片使用def功能说明
ic_XX图标图片使用icon功能说明
seg_XX具有分隔特征的图片使用seg功能说明
sel_XX选择图标使用sel功能说明

布局文件

类型命名
整个活动页面activity_功能模块
整个片段页面fragment_功能模块
对话框dlg_功能模块
弹出框ppw_功能模块
列表项item_功能模块
包含项include_功能模块

动画布局文件

动画命名写法
fade_in淡入
fade_out淡出
push_down_in从下方推入
push_down_out从下方推出
push_left推向左方
slide_in_from_top从头部滑动进入
zoom_enter变形进入
slide_in滑动进入
shrink_to_middle中间缩小

资源文件命名

尽量遵循官方命名规范, 多个可按功能划分。如color_功能.xml

控件缩写

控件缩写
LinearLayoutll
RelativeLayoutrl
TextViewtv
Buttonbtn
ImageButtonimgBtn
ImageViewiv
CheckBoxchk/cb
RadioButtonrdoBtn
analogClockanaClk
DigtalClockdgtClk
DatePickerdtPk
EditTextedtTxt
TimePickertmPk
ToggleButtontglBtn
ProgressBarproBar
SeekBarskBar
AutoCompleteTextViewautoTxt
ZoomControlszmCtl
VideoViewvdoVi
WebViewwebVi
RatingBarratBar
Tabtab
Spinnerspn
Chronometercmt
ScollViewsclVi
TextSwitchtxtSwt
ImageSwitchimgSwt
ListViewlv
ExpandableListepdLt
MapViewmapVi

以上仅供参考,部分整理自地址大家有更好的表示方法只要合理均可

IOS篇

先说下苹果官方的代码规范:地址,另外除了前面介绍的谷歌官方指南以外,这里我也推荐GitHub的风格,swift地址还有Objective-C地址,下面是我整理的一些:

  • 关于指针位置的写法,我还是建议和官方保持一致:即*号紧靠变量名 NSString *string

  • 我们缩进同样使用空格;

  • 每行代码字符长度建议不要超过100个,超过的则换行处理,这个和Android其实是一样的,这个可以在Xcode里面进行设置:通过 “Xcode => Preferences => TextEditing => 勾选Show Page Guide =》输入100 => OK” 。

  • 方法在声明时:在 – 或 + 和返回值之间留1个空格,记得*前的空格是必须的,方法名和第一个参数间则不要留空格,参数过长,则各占一行,这一点对于方法的调用也同样适用,如果参数过多,每个参数应各占一行。在有多行参数的情况下,每行参数前的冒号应对齐。当第一行的函数关键字比其后面行的关键字短时,后面的行应缩进四个空格。保证后续的关键字垂直对齐,而不应该采用冒号对齐的方式。如:

- (id)initWithString:(NSString *)string;

  • 对于类型标识符建议和官方保持一致,之间不留空格。

  • 类名以首字母大写来分割单词,和驼峰有点像。

  • 在应用级别的代码里尽量不使用类名前缀,编写多个应用间的共用代码我们按照官方的使用类名前缀。

  • getter的方法名不要用get开头,和变量保持一致。

  • 使用权限控制符@public 和@private 应缩进两个空格。

  • 在类型标识符与协议的名之间不应该有空格。此协议使用的规范适用于类的声明、成员变量的声明以及方法的声明,如果申明中包含多个protocal且超出一行时换行,缩进两个空格。

  • @property与左括号之间留一个空格。@property和@synthesize的缩进级别与@interface或者@implementation的缩进级别相同。@property的声明语句应该紧跟在类的成员变量声明语句块的后面。@synthesize的实现语句应该紧跟在@implementation语句之后。

  • Category的命名应该包含2-3个字符的前缀,用于说明Category是属于具体的某个工程的,Category的左括号与类名之间应该留一个空格的间隔。

  • 关于方法声明中应尽量单词缩写。

  • 变量名应使用小写开头的驼峰法命名,类成员变量名应该以一个下划线开始,这点和Android不同之处,常量(预定义,枚举,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法。
    以上可能有不完善的地方,欢迎吐槽指正,后续会慢慢完善。

JavaScript篇

  • 变量要尽可能的先声明后使用,尽管javascript是一种弱语言,但这样做除了易读外,也可以发现那些被声明为全局的变量。

  • 我们尽可能的减少使用全局变量,声明变量时放在函数头部。

  • 全局变量我们也应该全部大写。

  • 使用{}代替new Object()。使用[]代替new Array()。

  • 使用===和!==操作符会相对好点。==和!=操作符会进行类型强制转换。 特别是, 不要将==用于与错值比较( false,null,undefined,“”,0,NaN)。

  • 谷歌官方给的代码规范还是比较全面的:地址,大部分情况我还是参考这个;

总结

代码规范是我一直比较重视的东西,这里面还有许多没总结到,所以后续文章还会持续更新中。


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