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论坛 >移动开发 >以实践真正理解小程序

以实践真正理解小程序

大饼先生发布于 2016-12-29 10:15查看:4822回复:0

从小程序诞生伊始,就有很多人开始研习小程序的机理和特点,从源代码的角度、从整体架构的角度,有很多不错的文章会令人受益。

但理论是一回事,真正理解小程序,还是需要一定的实践,才能进一步去理解小程序背后的一些想法,它和现有平台的一些异同,以及如何去适应它,做出更有趣的小程序。

去理解一个开发平台的特性,一个不错的角度就是从 编程模式入手,就是看在这个平台上去开发,需要如何书写和组织自己的代码,换而言之,就是从 MVCModel-View-Controller)的视角去拆解这个平台的特性,从而理解在这个平台上开发有何特点。

1. 数据如何获取?

程序的本质,可以说就是数据的呈现和加工。所以,看一个客户端开发平台的基本能力,首先,就要看能把哪些数据放在上面处理,有哪些局限性,如果缺少了必要的数据获取方式,那对于开发者而言,巧妇也难为无米之炊。

从这点看,小程序是提供的数据获取方式算是非常丰富了,大概涵盖:

通过 HTTPS 请求去服务端获取数据 。支持 HTTP 是最基本的,小程序对 HTTP 有限制,除了要求通信协议是 HTTPS,出现的域名必须提前预设之外,还将应用层协议限定到了 Json 格式下,这一点,可能比任何一个已有客户端平台更为严苛。站在小程序的平台角度来看,通过这样的协议规定,对应用中流动的数据有了更强的管控能力;而对于开发者而言,则需要花些时间去调整自己的服务协议以便适应小程序的要求。

可以在本地文件系统上存取数据 。小程序提供了算是丰富的 APIs 供开发者在手机系统上存取文件。开发者可以本地文件来做缓存、做状态记忆,等等,为开发提供了不错的便利。

可以读写设备中的一部分信息 。小程序开放了一些 APIs,帮助开发者获得设备上的一些基本信息,比如:手机型号、屏幕尺寸,网络状态,等等。比较有价值的,是可以选择获取手机上的图片等多媒体文件,这给做一些图像相关的应用提供了可能性;以及它还提供了不少设备上罗盘、重力感应器、地理位置等相关的信息,对开发者理解用户所处的环境有很大帮助。

从上面的介绍不难看出,小程序中的数据获取方式,和一般的浏览器提供的相仿(也就是和做 HTML5 应用能获取的信息),比原生的客户端更局限一些,但对于绝大多数的应用而言,是足够用了。

除此之外, 小程序提供了微信生态中的一些数据 ,比如账号信息。这对于微信庞大的生态而言,只是非常小的一部分数据,但确是开发小程序应用中最值得利用的一部分数据。

举个例子,在其他平台上,如果需要获取到微信的账号信息,需要通过一次用户授权。如果用户暂时不想提供,则会使得程序出于未登录状态,给整个服务的展开带来困难。而在小程序中,只要用户点开小程序,就意味着完成了授权,开发者可以直接读取到小程序的账号信息,并可以同步到自己的服务端作为该用户的身份标识,从而实现 始终登录的状态,使得后续服务可以更好的提供。

2. 界面如何呈现?

小程序刚发布的时候,一片人开始惊呼 HTML5 的时代就要到来了,因为小程序在界面层,使用了 HTML/CSS/JavaScript 这套 HTML5 的技术栈。但很快,随着聪明的程序员们对小程序的理解进一步加深,就发现小程序所说的 HTML/CSS/JavaScript HTML5 中的完全不是一回事,其差异,基本等同于 Java Javscript 间的差距。

在小程序中,和 HTML 对应的是 WXML ,它保留下来的只有 HTML 的概念,而传统的 <div>  <a> 标签都完全被抛弃了。和 Facebook React 类似,小程序引入了自己的 HTML 标签,它和 <article>  <section> 这样的语义标签不同,小程序中的标签,更像是传统客户端开发中的 组件 (或者叫控件),每个组件都有自己背后的职能和使用方式。比如:如果需要展示图片,就只能用 <image> 标签,其他标签都无法承载,而如果需要提供可选的文本,则只能使用 <text> 标签,等等。这样的方式带来最大的问题是传统的 HTML 页面都无法在小程序中呈现(而小程序正好,没提供类似 Web View 的客户端控件)。

比如,大量的内容网站,其文章内容都是存储为一个 HTML 片段的,这样就无法直接呈现在小程序中。如果需要展示,一个思路是构建一个中间服务,将 HTML 转译成一种更简单利于渲染的中间格式数据,然后,在小程序端把中间格式的数据转换成小程序的标签进行呈现。我们在做 轻芒生活 的时候,正好设计并实现了一个转义服务,将任意一个 HTML 页面转换成中间格式(内部名是 RAML),解决了内容性 HTML 页在小程序上的呈现问题。

在小程序中呈现 HTML 内容页

HTML 相比,小程序的 WXSS 算是比较完整的保留了 CSS 的特征,这一点还蛮出乎意料的。WXSS 在语义上最大的不同,一是在于它支持了相对尺寸单位 rpx ,每 750rpx 等价于当前设备的屏幕宽度。这个相对尺寸单位的引入,把那种繁复的屏幕尺寸适配变得简单了不少。而和 CSS 的另一个不同,是它更像传统控件样式用法,不支持 CSS3 那么多的选择器,使用中,更多的是一个控件一个 class 这样来使用。

小程序中虽然支持 ES6 标准的 JavaScript,但窗口级的 JavaScript 在小程序中完全被废弃掉了,开发者无法用 JavaScript 去调用 windowdocument 对象来修改界面元素完成逻辑。小程序中的 JavaScript 其实直接对应 node.js 的用法,用来完成后台业务逻辑,而不是直接控制交互。小程序的这个设计,使其可以用到 virtual dom 的方式来渲染界面,让界面数据更新时的性能优化成为可能,但付出的代价就是少了窗口级 Javscript 的那层胶水的黏合,使得很多功能的开发变得极其呆板和繁复。

3. 交互如何传导?

所谓交互的传导,是当用户和界面发生交互式,平台框架通过何种方式告诉业务层,并将处理后的变化呈现回交互界面上。如果把 WXSS + WXML 绘制的页面看成 前端,把 JavaScript 撰写的业务逻辑看成 后端,你会发现,小程序的前后端交互特别像 Web 1.0 的模式,前端把交互行为封装成 事件(event 发送到后端,后端处理完成后,通过 setData 方法将数据回传到前端

从这里可以看到,小程序的交互模式,是典型的单向模式,前端回传事件,数据单向的推到前端,而不是通过类似变量” “状态这样的方式来告知。这样的模式下,开发者对界面变化的控制往往不可能太精准,整个核心,都依赖小程序对两次数据变化的 diff 计算,这个会最终影响整个交互的性能。

 

 

 

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大饼先生  于   2016-12-29 10:22 重新编辑过

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