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3DS MAX布线建模的方法

大萌发布于 2015-02-03 18:44查看:3772回复:3

建模方法分好多种:多边形、布线、NURBS建模等,哪一种用得熟悉了就用哪一种,没有必要非得跟别人一样.


布线方法不是三言两语能讲清楚的:首先要布线合理,明确布线的走向,尽量用四角面,尤其是在拐弯的地方,不要有多余的点、线、面,更不能让它 出现五角面.在操作时用参考复制的方法,在用户视图里操作,在透视图里观察,这样能随时看到模型的形状以便于操作.



最好不要加网格平滑(Mesh Smooth),而要用涡轮平滑(Turbo Smooth),涡轮平滑是后来的版本才出现的命令,原来的老版本没有此命令.网格平滑 太托机器的运行速度,光滑2级就明显的影响速度了,涡轮平滑算法比网格平没要优秀的多,对显卡的要求也非常的低,光滑级别能达到6、7级.虽然涡轮平滑也 有一定的蔽端比如穿孔撕裂等现象,不过这种情况很少.



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  • 2015-03-11 10:49
  • david2015-03-11 10:46

总计:2

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共有3条评论

  • 赞一下

    2015-03-17 14:24赞 (0)回复沙发
  • 羡慕嫉妒恨!

    2015-07-21 15:59赞 (0)回复板凳
  • 不为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了每天多回帖默默奋斗。你是个帅哥,我毫不关心,你是个怪兽,我决不在意;你是个美女,我不会妒忌,你的情操再怎么高尚,我也不会赞美,你的道德如何沦丧,我也不为所动。在这个处处都要人民币的时代,不得不弄个牛B的数字来显眼,于是我也抄下了这段话,专门用来回帖,好让我每天有固定的积分收入 !!!

    2015-07-21 18:43赞 (0)回复地板
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