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超全的3DMax快捷键,赶快收藏吧

一个高大上的名字发布于 2015-03-01 14:47查看:819回复:20

今天为大家分享一下3DMax使用技巧!

一 视图F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图二 视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图:“「”和“」”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo.三 物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四 物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五 对话框调出H:选择物体。

M:材质编辑。

F10:渲染。

六 渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

***** 3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关) 「O」

适应透视图格点 「Shift」+「Ctrl」+「A」

排列 「Alt」+「A」

角度捕捉(开关) 「A」

动画模式 (开关) 「N」

改变到后视图 「K」

背景锁定(开关) 「Alt」+「Ctrl」+「B」

前一时间单位 「。」

下一时间单位 「,」

改变到上(Top)视图 「T」

改变到底(Bottom)视图 「B」

改变到相机(Camera)视图 「C」

改变到前(Front)视图 「F」

改变到等大的用户(User)视图 「U」

改变到右(Right)视图 「R」

改变到透视(Perspective)图 「P」

循环改变选择方式 「Ctrl」+「F」

默认灯光(开关) 「Ctrl」+「L」

删除物体 「DEL」

当前视图暂时失效 「D」

是否显示几何体内框(开关) 「Ctrl」+「E」

显示第一个工具条 「Alt」+「1」

专家模式?;全屏(开关) 「Ctrl」+「X」

暂存(Hold)场景 「Alt」+「Ctrl」+「H」

取回(Fetch)场景 「Alt」+「Ctrl」+「F」

冻结所选物体 「6」

跳到最后一帧 「END」

跳到第一帧 「HOME」

显示/隐藏相机(Cameras) 「Shift」+「C」

显示/隐藏几何体(Geometry) 「Shift」+「O」

显示/隐藏网格(Grids) 「G」

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 「Shift」+「H」

显示/隐藏光源(Lights) 「Shift」+「L」

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 「Shift」+「P」

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 「Shift」+「W」

锁定用户界面(开关) 「Alt」+「0」

匹配到相机(Camera)视图 「Ctrl」+「C」

材质(Material)编辑器 「M」

最大化当前视图 (开关) 「ALT」+「W」

脚本编辑器 「F11」

新的场景 「Ctrl」+「N」

法线(Normal)对齐 「Alt」+「N」

向下轻推网格 小键盘「-」

向上轻推网格 小键盘「+」

NURBS表面显示方式 「Alt」+「L」或「Ctrl」+「4」

NURBS调整方格1 「Ctrl」+「1」

NURBS调整方格2 「Ctrl」+「2」

NURBS调整方格3 「Ctrl」+「3」

偏移捕捉 「Alt」+「Ctrl」+「空格」

打开一个MAX文件 「Ctrl」+「O」

平移视图 「Ctrl」+「P」

交互式平移视图 「I」

放置高光(Highlight) 「Ctrl」+「H」

播放/停止动画 「/」

快速(Quick)渲染 「Shift」+「Q」

回到上一场景*作 「Ctrl」+「A」

回到上一视图*作 「Shift」+「A」

撤消场景*作 「Ctrl」+「Z」

撤消视图*作 「Shift」+「Z」

刷新所有视图 「1」

用前一次的参数进行渲染 「Shift」+「E」或「F9」

渲染配置 「Shift」+「R」或「F10」

在xy/yz/zx锁定中循环改变 「F8」

约束到X轴 「F5」

约束到Y轴 「F6」

约束到Z轴 「F7」

旋转(Rotate)视图模式 「Ctrl」+「R」或「V」

保存(Save)文件 「Ctrl」+「S」

透明显示所选物体(开关) 「Alt」+「X」

选择父物体 「PageUp」

选择子物体 「PageDown」

根据名称选择物体 「H」

选择锁定(开关) 「空格」

减淡所选物体的面(开关) 「F2」

显示所有视图网格(Grids)(开关) 「Shift」+「G」

显示/隐藏命令面板 「3」

显示/隐藏浮动工具条 「4」

显示最后一次渲染的图画 「Ctrl」+「I」

显示/隐藏主要工具栏 「Alt」+「6」

显示/隐藏安全框 「Shift」+「F」

*显示/隐藏所选物体的支架 「J」

显示/隐藏工具条 「Y」/「2」

百分比(Percent)捕捉(开关) 「Shift」+「Ctrl」+「P」

打开/关闭捕捉(Snap) 「S」

循环通过捕捉点 「Alt」+「空格」

声音(开关) 「」

间隔放置物体 「Shift」+「I」

改变到光线视图 「Shift」+「4」

循环改变子物体层级 「Ins」

子物体选择(开关) 「Ctrl」+「B」

帖图材质(Texture)修正 「Ctrl」+「T」

加大动态坐标 「+」

减小动态坐标 「-」

激活动态坐标(开关) 「X」

精确输入转变量 「F12」

全部解冻 「7」

根据名字显示隐藏的物体 「5」

刷新背景图像(Background) 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「B」

显示几何体外框(开关) 「F4」

视图背景(Background) 「Alt」+「B」

用方框(Box)快显几何体(开关) 「Shift」+「B」

打开虚拟现实 数字键盘「1」

虚拟视图向下移动 数字键盘「2」

虚拟视图向左移动 数字键盘「4」

虚拟视图向右移动 数字键盘「6」

虚拟视图向中移动 数字键盘「8」

虚拟视图放大 数字键盘「7」

虚拟视图缩小 数字键盘「9」

实色显示场景中的几何体(开关) 「F3」

全部视图显示所有物体 「Shift」+「Ctrl」+「Z」

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 「E」

缩放范围 「Alt」+「Ctrl」+「Z」

视窗放大两倍 「Shift」+数字键盘「+」

放大镜工具 「Z」

视窗缩小两倍 「Shift」+数字键盘「-」

根据框选进行放大 「Ctrl」+「w」

视窗交互式放大 「[」

视窗交互式缩小 「]」

轨迹视图加入(Add)关键帧 「A」

前一时间单位 「<」

下一时间单位 「>」

编辑(Edit)关键帧模式 「E」

编辑区域模式 「F3」

编辑时间模式 「F2」

展开对象(Object)切换 「O」

展开轨迹(Track)切换 「T」

函数(Function)曲线模式 「F5」或「F」

锁定所选物体 「空格」

向上移动高亮显示 「↓」

向下移动高亮显示 「↑」

向左轻移关键帧 「←」

向右轻移关键帧 「→」

位置区域模式 「F4」

回到上一场景*作 「Ctrl」+「A」

撤消场景*作 「Ctrl」+「Z」

用前一次的配置进行渲染 「F9」

渲染配置 「F10」

向下收拢 「Ctrl」+「↓」

向上收拢 「Ctrl」+「↑」

材质编辑器用前一次的配置进行渲染 「F9」

渲染配置 「F10」

撤消场景*作 「Ctrl」+「Z」

示意(Schematic)视图下一时间单位 「>」

前一时间单位 「<」

回到上一场景*作 「Ctrl」+「A」

撤消场景*作 「Ctrl」+「Z」

Active Shade绘制(Draw)区域 「D」

渲染(Render) 「R」

锁定工具栏(泊坞窗) 「空格」

视频编辑加入过滤器(Filter)项目 「Ctrl」+「F」

加入输入(Input)项目 「Ctrl」+「I」

加入图层(Layer)项目 「Ctrl」+「L」

加入输出(Output)项目 「Ctrl」+「O」

加入(Add)新的项目 「Ctrl」+「A」

加入场景(Scene)事件 「Ctrl」+「s」

编辑(Edit)当前事件 「Ctrl」+「E」

执行(Run)序列 「Ctrl」+「R」

新(New)的序列 「Ctrl」+「N」

撤消场景*作 「Ctrl」+「Z」

NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 「Alt」+「N」

CV 约束到U向移动 「Alt」+「U」

CV 约束到V向移动 「Alt」+「V」

显示曲线(Curves) 「Shift」+「Ctrl」+「C」

显示控制点(Dependents) 「Ctrl」+「D」

显示格子(Lattices) 「Ctrl」+「L」

NURBS面显示方式切换 「Alt」+「L」

显示表面(Surfaces) 「Shift」+「Ctrl」+「s」

显示工具箱(Toolbox) 「Ctrl」+「T」

显示表面整齐(Trims) 「Shift」+「Ctrl」+「T」

根据名字选择本物体的子层级 「Ctrl」+「H」

锁定2D 所选物体 「空格」

选择U向的下一点 「Ctrl」+「→」

选择V向的下一点 「Ctrl」+「↑」

选择U向的前一点 「Ctrl」+「←」

选择V向的前一点 「Ctrl」+「↓」

根据名字选择子物体 「H」

柔软所选物体 「Ctrl」+「s」

转换到Curve CV 层级 「Alt」+「Shift」+「Z」

转换到Curve 层级 「Alt」+「Shift」+「C」

转换到Imports 层级 「Alt」+「Shift」+「I」

转换到Point 层级 「Alt」+「Shift」+「P」

转换到Surface CV 层级 「Alt」+「Shift」+「V」

转换到Surface 层级 「Alt」+「Shift」+「S」

转换到上一层级 「Alt」+「Shift」+「T」

转换降级 「Ctrl」+「X」

FFD转换到控制点(Control Point)层级 「Alt」+「Shift」+「C」

到格点(Lattice)层级 「Alt」+「Shift」+「L」

到设置体积(Volume)层级 「Alt」+「Shift」+「S」

转换到上层级 「Alt」+「Shift」+「T」

打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 「Ctrl」+「E」

调用*.uvw文件 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「L」

保存UVW为*.uvw格式的文件 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「S」

打断(Break)选择点 「Ctrl」+「B」

分离(Detach)边界点 「Ctrl」+「D」

过滤选择面 「Ctrl」+「空格」

水平翻转 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「B」

垂直(Vertical)翻转 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「V」

冻结(Freeze)所选材质点 「Ctrl」+「F」

隐藏(Hide)所选材质点 「Ctrl」+「H」

全部解冻(unFreeze) 「Alt」+「F」

全部取消隐藏(unHide) 「Alt」+「H」

从堆栈中获取面选集 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「F」

从面获取选集 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「V」

锁定所选顶点 「空格」

水平镜象 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「N」

垂直镜象 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「M」

水平移动 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「J」

垂直移动 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「K」

平移视图 「Ctrl」+「P」

象素捕捉 「S」

平面贴图面/重设UVW 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「R」

水平缩放 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「I」

垂直缩放 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「O」

移动材质点 「Q」

旋转材质点 「W」

等比例缩放材质点 「E」

焊接(Weld)所选的材质点 「Alt」+「Ctrl」+「W」

焊接(Weld)到目标材质点 「Ctrl」+「W」

Unwrap的选项(Options) 「Ctrl」+「O」

更新贴图(Map) 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「M」

将Unwrap视图扩展到全部显示 「Alt」+「Ctrl」+「Z」

框选放大Unwrap视图 「Ctrl」+「Z」

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「Z」

缩放到Gizmo大小 「Shift」+「空格」

缩放(Zoom)工具 「Z」

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) 「Alt」+「Ctrl」+「C」

删除(Delete)反应(Reaction) 「Alt」+「Ctrl」+「D」

编辑状态(State)切换 「Alt」+「Ctrl」+「s」

设置最大影响(Influence) 「Ctrl」+「I」

设置最小影响(Influence) 「Alt」+「I」

设置影响值(Value) 「Alt」+「Ctrl」+「V」

ActiveShade (Scanline)

初始化 「P」

更新 「U」

宏编辑器累积计数器 「Q」

3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T ?;渲染时候最常用到的‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。

F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染?;多边形建模常用Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)

123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。

A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面:ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)

alt+B 设置视图背景(可渲染)

?;地球人经常找不到的:X ……按了就知道ctrl+X …… 立刻变成max专家?;地球人都知道的:m 材质球调整空格(spacebar) 锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12 精确数字 移动or缩放……

选中后 ctrl+V 原地复制按住shift 同时移动 间距复制这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)

I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)

Shift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)

X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl+X专业模式(最大化视图)

Alt+X半透明显示所选择的物体Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)

Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)

Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R


3d max是非常优秀的三维造型、动画创作工具,上手快,但其内容博大精深,想从新手向大神进阶?就来跟随我们学习3Dmax吧。

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共有20条评论

  • 给力

    2015-03-01 03:18赞 (0)回复沙发
  • 看贴必回是一种美德

    2015-03-01 05:01赞 (0)回复板凳
  • 抢楼,留名

    2015-03-01 05:07赞 (0)回复地板
  • 好帖子,马克

    2015-03-01 05:35赞 (0)回复第4楼
  • 看完楼主的帖子,我学到很多。

    2015-03-01 05:44赞 (0)回复第5楼
  • good……

    2015-03-01 05:55赞 (0)回复第6楼
  • 这个真心好 :-)

    2015-03-01 07:15赞 (0)回复第7楼
  • 一分到手,埋头就走

    2015-03-01 07:35赞 (0)回复第8楼
  • 好帖子,楼主好人,一生平安

    2015-03-01 08:19赞 (0)回复第9楼
  • 不为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了每天多回帖默默奋斗。你是个帅哥,我毫不关心,你是个怪兽,我决不在意;你是个美女,我不会妒忌,你的情操再怎么高尚,我也不会赞美,你的道德如何沦丧,我也不为所动。在这个处处都要人民币的时代,不得不弄个牛B的数字来显眼,于是我也抄下了这段话,专门用来回帖,好让我每天有固定的积分收入 !!!

    2015-03-01 09:10赞 (0)回复第10楼
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