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3d max魔兽世界战斧详细教程

一个高大上的名字发布于 2015-04-12 22:30查看:1489回复:42
本教程是3d max的初级教程,是以魔兽世界中战斧绘制的详细教程,有兴趣的朋友可以试试哦~~

一:原画分析

要点:拿到原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,如上图:黑色正确(有起伏和张力),白色欠缺(过于单薄和平行)


二:建模思路

要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。如图。

三:模型制作

局部拆分制作


要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。如图……

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