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每日一练(3dmax激活主栅格步骤)

生命如歌发布于 2015-05-24 22:14查看:820回复:4

3dmax查看栅格对象基础教程

激活的栅格辅助对象在 3D 空间中创建一个真实的平面。无论激活的栅格对象在屏幕上显示的多么小,其平面实际上为无限大,就好像它是主栅格的平面。但是,可以用不同的方式查看指定的栅格对象。

设置显示平面

在“修改”面板上可以调整选定或激活的栅格对象的可见平面。

要设置显示平面,请执行以下操作:

打开 修改”面板以显示选定栅格的“参数”卷展栏。

在“显示”组中,选择三个平面中的任何一个:XY、YZ 或 ZX。

始终基于栅格的局部轴,在世界空间中旋转栅格以显示相应的平面。

可以移动或旋转栅格,设置其显示平面之前或之后。

设置栅格视图

可以将任何视口中的视图设置为正交视图和显示视图。

要设置栅格视图,请执行以下操作:

激活栅格对象。

单击或右键单击“观察点 (POV)”视口标签,然后从 POV 视口标签菜单中选择“扩展视口”“栅格”,以显示可能存在的视图的子菜单。

选择“前”、“后”、“顶”、“底”、“右”、“左”或“显示平面”。“显示平面”对应于在“参数”卷展栏(XY、YZ 或 ZX)上的当前设置。

此时,视口显示栅格的该视图。

可以将不同的视口设置为栅格的不同视图。总是在视图的正交栅格上创建,即使旋转视图的角度。也就是可以设置方便的视图并仍然构建在选定的平面上。

取消激活栅格对象

可以使用以下任何一种方法取消激活栅格对象:

选择并激活另一个栅格对象。

选择“工具”菜单 “栅格和捕捉”“激活主栅格”。

删除栅格对象。

当取消激活栅格对象时,龃龉该栅格的任何视口切换到相应的正交视图。例如,栅格(前)视口成为“前”视口。栅格(显示平面)视口总是切换为“顶”视图,而不考虑当前显示的平面。

 

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