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3Dmax中常用什么修改器修改模型

可不可以发布于 2015-07-30 10:01查看:1827回复:8

                      3Dmax常用什么修改器修改模型

 

 

一、FFD修改: 

 

定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生

柔和的变形。  

 

 

  例子:苹果,枕头  操作:设置控制点数目: 

控制点的移动、缩放, 

 

 

 

 

 

 

 

 

二、锥化:(Taper 

定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。

 

 

 例子: 软管锥化成塔  

 

 

操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。 

曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数

值小于0时,边缘线向内凹进。 上限和下限:决定了物体的锥化限度。 

 

 

 

 

 

 

三、扭曲:(Twist) 

定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。  

 

 

例子:台灯 

操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。 

 

 

偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;       数值小于0时,扭转程度向下偏移。 

              

 

 

 

  上限和下限:决定物体的扭转限度。

 

 

 

 

 四、晶格: 

 

 

 

定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 

 

 

例子:篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。

 

 

 

 五、噪波:(Noise) 

 

 

 

定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。   例子:石头,窗帘, 

 

 

 

操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。  

 

 

 

     比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的

效果越尖锐 

     

 

 分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。 

       

 

   粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。           复杂度  用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏

也就越大。 

         

 强度   用于控制XYZ三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波

越剧烈。 

 

 

 

 

六、弯曲:(Bend) 

         

定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯 

         

 

操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。 

 

 

方向:指物体与所选的轴的平面的角度 

 

 

弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

七、壳(Shell): 

 

 

定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。 

 

 

 

倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。     

 

 

 

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