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修改器菜单及运用(1)

可不可以发布于 2015-08-03 13:47查看:1166回复:4

 Selection Modifiers(选择修改器):该命令共七个子菜单。其中:

1· Mesh Select(网格选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、边、面等供下一步修改使用。

2·Poly Select(多边形选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、边、边界、多边形和元素等供下一步修改使用。

3· Patch Select(面片选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、边、面片和元素等供下一步修改使用。

4·4Spline Select(样条选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、分段和样条线等供下一步修改使用。

5· Volume Select(体积选择修改器)使用几何体体积选择方式以子物体级选择物体的顶点或面等供下一步修改使用。选择集可完全分离出来。

6· FFD Select(自由变形选择修改器)可以选择用自由变换修改器变形物体的修改节点,供下一步修改使用。

7· NURBS Surface Select(NURBS表面选择修改器)选择非均匀有理B样条曲线的曲面物体的子物体,如曲线子物体可作为样条线编辑。

· Patch/Spline Editing(面片/样条线修改器):该命令共十个子菜单。其中:

1· Edit Patch(面片修改器)提供多种工具修改以子物体级选择的物体的顶点、边、面片和元素。

2· Edit Spline(样条线修改器)提供多种工具修改以子物体级选择的物体的顶点、分段和样条线。

3· Cross Section(截面相交修改器)可以通过连接多个样条曲线的节点而生成一个面片表面。

4· Surface(表面生成修改器)可以通过已生成的样条曲线线框生成多边形面片表面物体。

5· Delete Patch(删除面片修改器)可以在面片选择修改器以子物体级选择物体的顶点、边、面片和元素后删除这些子物体。

6· Delete Spline(删除样条线修改器)可以在样条选择修改器以子物体级选择物体的顶点、分段和样条线后删除这些子物体。

7· Lathe(车床修改器)可以将一段样条线旋转生成网格面/面片/NURBS表面。

8· Normalize Spline(规格化样条线修改器)可以在样条线上等距增加控制节点。作为后期编辑使用。

9· Fillet/Chamfer(圆切及斜切修改器)在样条线形体的两段线的夹角上圆切及斜切。

10· Trim/Extend(修剪及延伸修改器)可以将一个类似于圆或框的相交的样条曲线的出头部分修剪掉,以及可以将非闭合线条的一端延长与样条线闭合。

· Mesh Editing(表面编辑):该命令共十四个子菜单。其中:

1· Cap Holes(顶端洞口编辑器)用来在网格物体的表面空洞上产生一个面来封闭它。

2· Delete Mesh(删除网格编辑器)用来删除网格物体的表面上的数个面(子物体)

3· Edit Mesh(编辑网格物体编辑器)有多项工具可以修改网格物体的子物体(顶点、边、面、多边形等)

4· Edit Normals(编辑法线编辑器)提供多项交互式工具控制物体顶点法线。

5· Extrude(挤压编辑器)可以将样条形体挤压拉伸成有高度的参数物体。

6· Face Extrude(面拉伸编辑器)可将物体的子物体面按指定方向拉伸。

7· Normal(法线编辑器)可将一个物体的表面法线结合成一体及翻转法线方向。

8· Optimize(优化编辑器)可将一个物体的表面面片数量优化到最少。

9· Smooth(平滑编辑器)可将一个物体表面平滑化。

10· STL check(STL检查编辑器)将某物体输出为STL模型,即在立体印刷成型模型时,检查该物体是否为完全封闭的物体。

11· Symmetry(对称编辑器)可将物体对称复制为一个相对物体。在角色建模及对称物体建模时常用。

12· Tessellate(镶嵌编辑器)在物体表面细分镶嵌网格。

13· Vertex Paint(顶点着色编辑器)在物体的子物体顶点和面上着色,并渐变到其他面。

14· Vertex Weld(顶点焊接编辑器)在设定范围内将物体的相邻顶点级别面片删除并焊接顶点。可以减少面片数,但不同于优化编辑器。

· Animation Modifiers(动画编辑器):该命令共九个子菜单。其中: 

1.Skin(皮肤编辑器)骨骼变形工具。可将动画文件的骨骼物体、样条及其他物体变为网格、面片、NURBS曲面物体等。随骨骼文件动作。

2· Morpher(变体编辑器)可以改变网格、面片、NURBS曲面物体等的形状及材质。多用于嘴眼动作动画。

3· Flex(伸缩编辑器)模拟软体动力学。可设置物体变形时的弹性参数。

4· Melt(熔化编辑器)模拟实际溶解效果。可应用于所有物体及其子物体。

5· Linked XForm(连结参考变换编辑器)将物体或子物体连接到某其他物体上。应用在目标物体(控制物体)上的移动、旋转等变换动作会反映到连结物体上。

6· Patch Deform(面片变形编辑器)可以使用面片对物体进行变形操作。

7· Path Deform(路径变形编辑器)可以使用路径对物体进行变形操作,如动画路径的变形。

8· Surf Deform(表面变形编辑器)类似于面片变形编辑器,不过是使用NURBS表面和CV表面来变形物体。

9· * Surf Deform(空间变形编辑器)类似于路径变形编辑器,不过是使用NURBS表面和CV表面来变形物体。

 

 

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