镜头一转,我们回到建模步骤来哈!快打开3dsmax软件,瞧瞧今天的内容:1.建模思路—多边形编辑 2.建模步骤—4步快速创建3.其他相似建模方法—各种现代椅。
首先我们要动动小脑袋瓜,想想在3ds max里面用到了哪些工具制作这把扇形椅?1. 建模思路—多边形编辑。教程中用到的所有工具:可编辑多边形修改器(poly)→壳(Shell)→涡轮平滑(TurboSmooth)。
2. 建模步骤—4步快速创建
一:1.box 2.转多边形删面 切边 3.连接中边连接点 4.调大致的形体
Step 1.创建一个BOX长方体,尺寸大小可以自己定,比如设置为600X600X600,并转化为可编辑多边形物体(poly)。
Step 2.删除box的上面和前面的面,如图,这样我们就可以看到椅子的框架了,将最里面的一条边进行切角处理,设置为2。
Step 3.链接边,对角的点进行切割(cut)处理。可编辑多边形,继续调整形态和贝壳椅造型一致。
二:1.涡轮平滑(TurboSmooth) 2.调整造型 3.涡轮平滑(TurboSmooth)
四:涡轮平滑(TurboSmooth)
Step 1.对已经挤出好的多边形添加涡轮平滑(TurboSmooth),并设置迭代次数为2,这样就制作完成椅面的建模啦!