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3ds MAX渲染实例教程

起个名字你猜我叫啥发布于 2015-08-24 09:38查看:1276回复:3


我们来为一个已经制作好的ipod模型制作材质并把它渲染出来。

(1)将渲染器指定为VRay渲染器,根据以前学过的知识,启用Skylight和GI全局照明配合渲染,设置低质量的测试参数。渲染效果如图1所示。

1440380139213132.jpg

图1 天光白模效果

(2)首先为桌面指定一个绒布材质,材质参数如图2所示。


1440380162822411.jpg

图2 布料材质参数

接着为机身外壳指定一个磨砂金属材质,这部分内容比较简单,由读者自行完成。
接着按下键盘上的“F10”键,为场景指定一个反射的环境,否则金属的质感是体现不出来的。贴图类型设定为VRayHDRI贴图,指定效果如图3所示。

1440380185570340.jpg

图3 设定反射环境

(3)接下来,我们要为屏幕指定材质,材质参数如图4所示。至于屏幕的表面色贴图,由用户根据自己的需来自由设定。为了正确的在场景中显示贴图的效果,必须为屏幕模型指定一个“UVW map”贴图坐标修改器,坐标参数如图5所示。


图5 指定贴图坐标

(4)然后我们为播放键指定材质,将其设为一个米黄色烤漆材质,参数效果如图27-6所示。
为了使材质对环境的反射更加明亮,在“Environment”通道中加入了一张Output贴图,设置“Output Amount”值为1.0。

1440380244969673.jpg

图6 播放键材质

(5)经过上述这么多步的材质调节之后,我们对场景进行测试渲染,效果如图7所示。


1440380301149866.jpg

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