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3dsmax和vray跑车制作渲染过程

虎牙小月半发布于 2015-09-01 10:17查看:1560回复:14

把不同的设计参考图导入到视窗的:前视图,侧视图,后视图。

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使用多边形建模技术,从前面汽车保险杠(图1)开始创建汽车的所有部件。我开始从单个面的平面上创建,然后转换为可编辑多边形(如图2)创建出模型。平面被放置在正视图参考上,然后选择平面的侧边缘,我开始沿着汽车边缘进行挤出。对于上面的边缘,我把这个向上挤压出汽车的引擎盖,这样我塑造的模型如(图3)的效果。

图1

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