看不清
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纹理
所有的纹理是在mari完成的,用照片和平铺纹理作为基础材质,绷带和身体。也用了一些污垢贴图然后使用相乘的方式叠加上,创建旧的材质。分uv是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜欢的软件),然后导入到ZBrush中并用于UVMaster处理一下。这是我发现的最快方法。
分uv创建纹理
光与渲染通道
对于照明用了一个3ds实时的视口(非常好用!)用的V-Ray与HDR图像放置反射光。增加了环境反射和全局光。
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南有暖村树
我去 看起来好炫酷的样子啊
未来,现在,慢慢走
好像自己做做的啊
触不可及的温柔
啦啦啦啦 谢谢楼主的分享啊
K哥馆
最后发贴: 2023-12-30 16:11
一个高大上的名字
最后发贴: 2016-03-18 20:26
课课家运营团队
最后发贴: 2021-11-01 22:54
起个名字你猜我叫啥
最后发贴: 2016-03-08 22:23
一路风景都看透
最后发贴: 2016-03-08 22:18
论坛站务软件水平考试华为认证计算机等级PMP认证思科认证Photoshop3DMAX编程语言移动开发系统运维产品运营淘宝营销办公软件Ps修图云计算大数据摄影就业
<p><img src="/Public/forum/ueditor/image/20150923/1442983924162194.png" title="1442983924162194.png" alt="blob.png"/></p><p style="white-space: normal;"><span style="font-family: 宋体;">纹理</span></p><p style="white-space: normal;"><span style="font-family: 宋体;">所有的纹理是在mari完成的,用照片和平铺纹理作为基础材质,绷带和身体。也用了一些污垢贴图然后使用相乘的方式叠加上,创建旧的材质。<br/>分uv是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜欢的软件),然后导入到ZBrush中并用于UVMaster处理一下。这是我发现的最快方法。</span></p><p><img src="/Public/forum/ueditor/image/20150923/1442983944496430.png" title="1442983944496430.png" alt="blob.png"/></p><p style="white-space: normal;"><span style="font-family: 宋体;">分uv创建纹理</span></p><p style="white-space: normal;"><span style="font-family: 宋体;">光与渲染通道</span></p><p style="white-space: normal;"><span style="font-family: 宋体;">对于照明用了一个3ds实时的视口(非常好用!)用的V-Ray与HDR图像放置反射光。增加了环境反射和全局光。</span></p><p><img src="/Public/forum/ueditor/image/20150923/1442983964968935.png" title="1442983964968935.png" alt="blob.png"/></p><p><img src="/Public/forum/ueditor/image/20150923/1442983975581752.png" title="1442983975581752.png" alt="blob.png"/></p><p><img src="/Public/forum/ueditor/image/20150923/1442983988729457.png" title="1442983988729457.png" alt="blob.png"/></p><p><img src="/Public/forum/ueditor/image/20150923/1442983998539816.png" title="1442983998539816.png" alt="blob.png"/></p>