下载安卓APP箭头
箭头给我发消息

客服QQ:3315713922
论坛 >3DMAX >3Dmax保存文件太大怎么办?

3Dmax保存文件太大怎么办?

一个高大上的名字发布于 2015-03-05 21:29查看:1650回复:35

我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?

答:原因有好几种,以下6种方法可以试试:

其一:动力学残留



其二:BIP姿势信息残留、



其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多



其四:用脚本清除TrackView等节点信息

在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller



进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)

注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据

代码如下(绿色字部分):

unhide objects

-- 显示所有数据

gc()

-- 清除3dsmax文件无用数据

numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]

-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题

while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)

-- 删除这些节点数据




其六:新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。


收藏(0)0
查看评分情况

全部评分

此主贴暂时没有点赞评分

总计:0

回复分享

共有35条评论

  • 课课家运营团队
  • K哥馆
  • 大萌
  • 953424443
  • Mr ken
  • YUI
  • cappuccino
  • mr jack
  • IT宅男
  • Mright
  • 人生如梦183
  • studing
  • 选择版块:

  • 标题:

  • 内容

  • 验证码:

  • 标题:

  • 内容

  • 选择版块:

移动帖子x

移动到: