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小爱3DMAX教程:简简单单制作写实海水~

爱在不言中发布于 2016-05-10 15:15查看:1473回复:1

  小爱今天要为大家讲解的是怎么用3DMAX制作逼真海洋效果,首先我们要注意一下两点:1、海水波浪与河水波浪的区别; 2、海浪波峰的泡沫质感的调节。

  

1462864434550765.jpg


  制作步骤:

  本案例重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作。

  制作时,主要用到DreamScape插件制作海水波浪,3ds Max默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意UVW map贴图的坐标控制。

  一、打开3ds Max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface,在场景中创建海水模型设置相关参数下图:

  

1462864450498757.jpg


  


  二、创建一个混合材质,材质层级如下图:

  


  三、调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向(Orientation)。

  


  四、在漫反射色(Diffuse)贴图栏内添加一个衰减贴图(Falloff)调整衰减形态为菲涅尔(Fresnel)色彩关系调整如下图:

  


  五、调整菲涅尔(Fresnel)的混合曲线如下图:

  


  六、在凹凸贴图卷展栏内添加烟雾(Smoke)贴图调整相关参数如下图:

  


  


  七、在反射贴图卷展栏内添加VRay map在VRay map的过滤色(Filter color)卷展栏内添加衰减贴图(Falloff)同时调整光泽度的相关参数如下图:

  


  八、将衰减贴图(Falloff)的类型调整为菲涅尔(Fresnel)同时调整混合曲线如下图:

  


  


  九、调整白沫材质将材质类型调整为布林(Binn)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular),调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness),调整自发光(Self-Illumination)为颜色自发光,如下图:

  


  十、最后调整蒙板(Mask)材质在蒙板(Mask)贴图卷展栏内添加一个渐变坡度(Gradient Ramp)贴图,调整渐变方向及相关参数如下图:

  


  


  十一、在渐变控制点内添加烟雾(Smoke)贴图,调整烟雾贴图参数如下图:

  


  


  十二、将材质赋予海水模型,添加UVW mapping,调整参数如下图:

  


  


  十三、建立球天环境,调整球天参数如下图:

  

1462864474159439.jpg


  十四、调整球天属性为相机不可见,不接受投影及不产生投影调整球天VRay属性不产生,不接受GI,以及关闭GI可见。

  


  


  十五、为环境添加灯光:

  


  十六、渲染成图:

  

1462864486659121.jpg


  好啦,本篇教程到这里就结束啦,小爱期待和你再次见面~

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  • 爱在不言中2016-05-10 15:16

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共有1条评论

  • 嚯嚯嚯~我又来人工置顶了~觉得本篇教程不错的话,帮我点一下赞呗~不足之处,请大家见谅,人家是新手~希望跟大家共同学习,共同进步~

    2016-05-10 15:17赞 (0)回复沙发
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