在我们的一款WebGame的生产环境中,一次无意的strace抓包时,发现了php与mysql大量通讯的数据。这种情况,在游戏服务器刚启动时,是正常的,但如果是运行一段时间之后,出现大量SELECT的SQL查询,绝对是有问题的,而且,所操作的数据库并不是配置库,那意味着,我们程序员的程序出现了违规的操作。
php持续接收读取进程内描述符为3的响应包数据,描述符为3的为php与mysql建立的TCP通讯链接,这点也可以从313行的SELECT语句来确认。(原始数据丢失了,我模仿了一条。所以是配置库的SQL语句)
这是什么程序,想实现什么逻辑?为何要取这么多数据?
跟着这里的SELECT的sql语句,我定位到了相应的程序段:
我们从代码上来看,好像明白程序员想根据对应的role_id到role_items表里取一条想符合的数据,所以,他调用了row方法,来取一条。看上去,这里好像正常,我们都以为框架会给我们只取一条。但实际上,框架是如何处理的呢?
我们来看下框架的对应row方法的实现过程。对了,我们是CodeIgniter框架的一个较老的版本。
我们可以看到CodeIgniter框架的resultArray方法使用mysql(我们的php调用mysql的api用的是mysql函数,有点绕,后面解释)的mysql_fetch_assoc函数对缓冲区的数据进行遍历转换。将所有缓冲区的数据全部复制给$this->resultArray属性,再判断row方法中所需要的key的结果是否存在,再与返回的。
也就是说,框架层并没有只从mysql server(潜意识上的mysql server)那边取一条给我们调用者,而是取了所有结果,再返回一条。(先别喷,后面解释) 当然,CI这种做法,也不是错。但我觉得有更好的改进方法。
这个问题,我们组的dietoad 发现了这个问题,并给了修复方案。有些同学认为,这是程序员的错,程序员的SELECT语句没有加limit来限制条数。这我绝对赞同,而且,觉得写出这种代码的人都得死。
业务层:为这种业务需求的SQL语句加上limit限制
框架层:框架对于这种需求,自动控制,发现这种情况,直接返回1条
对于解决方案1,我写了一个正则,匹配select()方法被调用之后,row()方法被调用之前,中间没有使用limit()方法的所有代码,结果,发现量并不小。后来,我们决定两种方案同时实施,防止第二种出现漏掉的情况。
dietoad给出如下改进:
在今年的4月末,鄙人写过另一篇关于CodeIgniter框架的设计缺陷问题,给我们游戏项目带来较大的影响,后来提交到github issues,并没得到回复,想了想,虽然官方的2.1.3版本中,也存在这个小问题。不过我觉得,这就不提交了,或许,我们的做法也符合他们的设计初衷。不过,我们还是在我们的项目中改进了。
如此改进之后,我们使用php的memory_get_usage()函数观察前后两个row()方法的结果时,果然发现内存使用情况有较大改善(改善幅度取决于SELECT的返回数据量)。
似乎,到这里就应该结束了,问题就这么被发现,被解决了。
但,我总觉得少了些什么呢?当我再次strace抓包时,发现仍然存在大量的数据通讯,就像文章开头的那副截图一模一样。然而,这又是什么原因呢?
我顺手写了个内存占用的测试代码如下:
看到结果时,我不禁XX一紧,什么?这你妈什么情况?查询完之后,内存大小居然只增加了不到1k?我那个表可是几十M的数据啊?遍历结果集之后,怎么突增几十M啊?尼玛这到底是什么情况?strace返回的大量数据到底存在哪的?算不算php进程申请的?
后来,我再次执行如上程序,再定时用free、/proc/PID/maps 之类系统工具,查看系统的内存使用情况,确认了当前进程的内存占用确实存在。那么可能的情况就是memory_get_usage()函数并没有获取到mysql_query之后的内存占用情况。由于比较怀疑,末学跟进了memory_get_usage()函数的源码,该函数直接交给zend_memory_usage函数处理。
php的内存管理 (中文地址:php-zend的内存管理中文版)这块,对于末学来说,太复杂了,只是稍微看懂直接 返回了mm_heap结构体的real_size/size的值。