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【绝对精华】3dmax高深应用

一个高大上的名字发布于 2015-03-11 22:00查看:2604回复:18

材质篇

1、Top/Bottom(顶/底)材质

给物体顶部底部使用2种不同的材质

参数:

Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。

Blend(混合):设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。

2、Double sided(双面)材质

给物体正反2个表面,分别反映定材质

参数:

Facing Material(正面材质)

Back Material(反面材质)

例:制作茶壶内外材质,彩色内外材质

3、Blend(混合)材质:将2种材质混合表现在物体上

参数:Material(材质1)

Material(材质2)

Mask(蒙板)

Mix Amount(混合量)

4、Multi/sub-object(多面子材质)

给物体每个表面指定一种材质


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