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3d max效果图建模设置大全

一个高大上的名字发布于 2015-03-16 12:48查看:2285回复:18

技术的核心

做图只是一门简单的技术,运用这门技术为设计服务才是我们工作的重点。因此,在做图之前首先要弄明白的是设计,是方案。在头脑中有一个初步完整的模型,我们才能有一个下手建模的步骤、给材质及如何打光才能完美的表达出方案想表达的内容。所以做好一张图功夫不在技术而在出手之前的整体构思把握能力。

一定不要急着开工做图;

一定不要为了完成任务做图;

一定不要带有情绪不情愿的做图.

一定要有一种良好的情操,并乐意去做这项工作。以愉悦的心情,玩的心态追求完美的画面效果。

开工准备工作

在这里我必须说明的是,我们尽可能的使用默认的数值,仅做细微的调整,方便更快速的出图。(强烈谴责标新立意,在软件技术上下功夫的人.我们仅仅是利用软件做图而已,所以这里再次强调做图。)推荐使用max9,max2009英文版及更早的版本加VRRY中文渲染插件。我们只用软件的很少的功能,后面的新版本对于做效果图几乎没有用处,徒增电脑运转负荷。

打开软件:

  1. 设置单位:Customize>Units Setup>Sysrem Unit Setup>System Unit Scale中右框中选Millimeters>OK>Millimeters>Lighting Units中选International>OK;

  2. 设置自动保存:Customize>Preference>Files>Number of Autobak files改为1>Backup Interval[minutes]设置为10>OK

  3. 设计图形随鼠标移动:Customize>Preference>Viewports:勾选有Zoom的三项>OK

  4. 设置捕捉:Tools>Grid amd Snap Settings>Snaps中只勾选Vertes与Midpoint>Options中全打勾Angle中填5deg>关设置框 按住软件第二排捕捉设置右下角小箭头选2.5

  5. 调薛用材质备用:按键盘M>Standard>勾选Mtl Libary>Open>打开从QQ461702753处取得的“薛用材质”>OK

  6. 渲染系统设置:按键盘F10>Width/Height(小图最长边600,大图最长边1200-3500)>V-Ray>帧缓冲区勾“启用内置缓冲区”>全局开关中关默认灯光>二次光线偏移右点向上的小箭头标使其变为0.01>图像采样器中类型选"自适应确定性蒙特卡洛">勾“开”选"Catmull-Rom">环境中勾开全局光环境>倍增器改为0>回顶上间接照明中勾“开”全局光引擎中选“灯光缓存”>发光图中“当前预置"改为最少(染大图时为中)>右边“选项”中勾“显示设计相信”“显示直射光”>灯光缓存中改细分为500(染大图是为1000)>勾右边保存直射光>回顶"设置">"渲染区域分割"右一选"区域计算">区域排序选"从上到下">"VRay日志"中去勾选“显示窗口”>F10关设置

  7. 灯光设置:A:Create>Lights>Photometric lights>勾选Shadows下On>选VRay 阴影>Light Distribution下选Photometric Web>Distribution[Photometric Web]中Choose Photometric File>打开>复制中间亮并打开>Filter Colocr设置光色为H:15;S:150>OK B:VRay片光设置颜色H:133,S:146>OK>选项中只勾选:"投射阴影""不可见""存储发光图""影响漫反射""影响高光">细分16

  8. 导入整理好的CAD:File>Merge File>开打>在顶视图中按W移动图型到坐标中间区域>右键>Unfreeze ALL

  9. 界面窗口色设置:Customize>Colors>左第一个大框中选"Viewport Background">右侧Color色设置RGB各为75>OK

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