
、首先我们在场景中架好摄像机和建立一盏目标聚光灯!
2、调节灯光的衰减区和聚光区;
3、选择Rendering/Environment(渲染/环境)菜单命,打开环境编辑器;在Atmosphere(大气)项目下按 Add(增加)钮,加入一个Volume Light(体积光);
4、点取PICK Light(拾取灯光)在Top(顶)视图中点击目标聚光灯的投射点,将他指定给体积光;将Fog Color(雾色)值设为RGB(255,242,135);将Atten Mult(衰减倍增)值设为0,用以调节光束的颜色;
5、设置灯光,勾选灯光命令面板的Cast shadows(投影)选项,这样可以使物体对光产生阻挡作用,从而产生光束效 果;将灯光的颜色值调为RGB(255,240,69)制造黄色光芒;并将Multiplie(倍增器)值为2,这样可以使光芒更强烈,光束更尖锐,接着勾选Attenuation(衰减)项目中Far(远距)下的Use(使用)和Show(显示) 选项,并对Shart(开始)和End(结束)进行调节,观察Top(顶)视图。代表开始的黄色框位于标志物体上,代表衰减的褐色位于远离标志物体约5个栅格单位处,这样就可以产生光线由标志物体处开始向外衰减的效果了!
6、点取灯光命令面板Projector(投影图像)下的None(无)钮,加入一个Noise(噪波)贴图;
7、打开材质编辑器,将此噪波贴图拖到一个空材质球上,选择Instance(关联)属PPP,按OK钮。设置Blur(模糊)值为2.5;设置Blur offset(模糊偏移)值为5.4;设置Size(尺寸)值为64;设置Clolr#1色值为RGB(255,48,0);设置Clolr#2色值为RGB(255,255,90)这两种颜色可以产生纷乱的金色光芒。
8、现在还不是我们要的效果,我们需要制作一个阻挡物体,以挡住光芯;在Front(前)视图建立一个二维的矩形,将标志物体包围在内。
9、按住Shift键加鼠标左键复制一个新的标志物体。
10、将原来的标志物体隐藏,留下新的标志物体,进如其修改面板,去掉物体的拉伸,回到线型状态。
11、在线的修改面板中按下Attach(结合)钮,点取矩形框,将矩形框与它结合在一起。
12、将(Front)前视图放到单屏显示,并且使内部标志图形放大显示,以利于绘图。按下Creaet Line(建立直线)钮,依据标志轮廓线,在内部绘制一个锯齿形的内轮廓线,不用很规则,但一定要封闭。
13、恢复四视图显示方式,在修改中加入一个Extrude(挤压)命令。将Amount设为-1,这样可以产生一个薄片物体。