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3ds Max是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。2007年7月,3ds Max发布了第十版。在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如最后的武士等。
3Dmax的广泛应用,吸引了很多人才来学习3Dmax,那么3Dmax要怎样学习呢?学习3Dmax要经历五个阶段,好奇期,兴趣期,沮丧期,理性期,成熟期。
1、好奇期:刚开始学习时,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。买几本书,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师一定是易如反掌。但由于书的种类繁多,参差不齐,使得读后仍然不得要领。所以,我们最好不要盲目购书,选准好的图书才能事半功倍。
2、兴趣期:在初识MAX后会兴趣大增,什么都想看,什么都想学,制作出个小玩艺,就到处显示,企图赢得人们赞赏。口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。熟不知,我们距离高手的路还远着呢。所以,一定不要骄傲自满,要沉下心,多学习。
3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。这个阶段的出现其实是好事,正因为你度过了初级学习阶段,才能来到这个阶段,只要你坚持不懈,持之以恒,一定会看到曙光的到来。在这一阶段,要多多实践,多做题,多练习,考验一下自己的意志力。
4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应尽快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。总结经验,选定学习目标是最重要的。此时,要根据自己的特长去确定MAX的目标;要多读多学,参考大师作品;要不断地实践。熟话说熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路新方法,甚至MAX软件设计师事先并未想到的出奇效果。
5、成熟期:在这个阶段,技术已经比较成熟了,可以独挡一面了。在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山高,别人的是思路或许可以给你很大启发。另外一点,就是要尽量帮助别人,因为独木不成林。