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3Dmax中的灯光设置解析

起个名字你猜我叫啥发布于 2015-03-23 22:22查看:2531回复:53

3Dmax的灯光很重要,它有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次,那么3Dmax中如何设置灯光的颜色呢?让大好河山学院3Dmax培训班的老师告诉你吧。

1.控制场景的环境:室外的阳光和天空要考虑时间和季节以及地区的大因素;室内的主光源要考虑照明灯具的类型。一般室内的光线都是微微偏暖色的。特殊场景(比如监狱、审讯室、鬼屋、清晨阴冷的小巷)可运用冷色调。而厨房、锅炉房、餐厅、喜庆场合一般使用明显暖色调。

2.偏色有助于统一材质:偏色能够统一画面中所有材质,而且是显示环境氛围的方法。使灯光偏暖色或冷色,就可以创建统一的环境效果。但需要注意是:偏色不能是随意的。灯光颜色要灰一些。常用的颜色是黄色和蓝灰色,不能使用饱和度很高的色彩。此外,使用有色的光线照明场景,将必然造成画面的饱和度和亮度的降低。为了统一亮度,可以将场景中的灯光强度适当增强。

在3Dmax中设置灯光的方法:

1.在3Dmax中,缺省的照明是(-X.-Y.+Z)与(+X.+Y.-Z)两盏灯。

2.一般对于不是很大的场景通常用三角形照明。如果场景很大,不能采用三角形照明时,可采用区段照明方式。

3.三角形照明的布置方式(使用三个光源)

①主光最亮。用来照明大部分场景,常投射阴影。

②背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度。常位于对象的后上方且强度等于或小于主光。

③辅光常在摄影机的左侧。用来照明主光没有照到的黑区域。控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。辅光亮度大可以产生平均的照明效果。而暗的辅光可以增加对比度。

4.大场景照明布置方式:

一个大场景不能使用三角形照明方式。它可以把一个大的区域划分成一些小的区域段,然后对各个小的区域段采用三角形照明方式。对于场景中的关键对象和区域可以用强光照亮,使它与周围形成一定的对比,从而突出效果中要着重表现的部位。喜欢3Dmax但是不知如何学习,找个3Dmax培训最好。

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