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:【3Dmax基础操作】Box的故事

一个高大上的名字发布于 2015-04-02 21:24查看:1129回复:56
听说上节课有个自称老衲的家伙冒充我...还说什么赐你们一场大造化!不过看他说的内容没什么问题就放他一马,他敢再来,就让胖子关门放狗!!!

好了,不考虑那么多了!来,咱们继续!上节课他将视图说完了,今天我们来看BOX的故事,也就是说我们的【标准几何体

对应上图,咱们来一一解释,一件事一件事来说!


标准几何体

Box 立方体 Cone 圆锥体

Sphere 球体由四边面组成】

Geosphere 几何球体由三边面组成

Cylinder 圆柱Tube

Tube 圆管
Tous 圆环 Pyramid 四棱锥
Teapot 茶壶 Plane 面片

标准几何体分了这十种,当然【所有几何体为单面】千万不要忘了!还有就是【执行完创建命令后谨记右键结束命令】

很多倒霉孩子在做这一步是都会忘了一些步骤。导致无法进行下一步...(倒霉孩子,长点心吧)哎,胖【班主任】我已经不想再吐槽了!!!。他都转到战斗模式了。。。

在MAX中创建几何体有两种方法!第一:视图拖拽(直接用鼠标拉,但是没有准确性)第二:参数操作(每一个标准几何体或者图形都有自己的参数Parameters】!比如:

几何体参数 长【Length 宽【Width
高【Height 半径【Radius
封口【Cap 段数【Segs
平滑【Smooth 切割开关【Slice on
切割开始/结束【Slice from/Tp 半球切割【Hemisphere】(准确率100%)

对于每个几何体都有自己的参数!比如立方体的参数为:长,宽,高,段数! 而我们的球体参数为:半径,段数,平滑,切割开关,半球切割!

上面说到的是标准几何体和几何体下的参数,有三个点是我们需要注意的地方:

1.在一级菜单修改中,一次针对一个对象修改。

2.物体自身的颜色只是便于我们去观察,绝对不代表物体本身的材质。

3.总物体面数是由三角形构成,所以一般一个面片是有2个面4个点组成。所以在作图中把线框打开,控制模型线框多少也是控制面数的多少,节约显卡!

妥了,妥了。这节课就说到这里!也说了不少,在说那么多各位消化不了那就全是事了!尤其是胖子,每次都说好好学习,但打开笔记就是以下表情!

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