好了,不考虑那么多了!来,咱们继续!上节课他将视图说完了,今天我们来看BOX的故事,也就是说我们的【标准几何体】
对应上图,咱们来一一解释,一件事一件事来说!
标准几何体 |
Box 立方体 | Cone 圆锥体 | |
Sphere 球体【由四边面组成】 |
Geosphere 几何球体【由三边面组成】 | ||
Cylinder 圆柱Tube |
Tube 圆管 | ||
Tous 圆环 | Pyramid 四棱锥 | ||
Teapot 茶壶 | Plane 面片 |
标准几何体分了这十种,当然【所有几何体为单面】千万不要忘了!还有就是【执行完创建命令后谨记右键结束命令】
很多倒霉孩子在做这一步是都会忘了一些步骤。导致无法进行下一步...(倒霉孩子,长点心吧)哎,胖【班主任】我已经不想再吐槽了!!!。他都转到战斗模式了。。。
在MAX中创建几何体有两种方法!第一:视图拖拽(直接用鼠标拉,但是没有准确性)第二:参数操作(每一个标准几何体或者图形都有自己的参数【Parameters】!比如:
几何体参数 | 长【Length】 | 宽【Width】 | ||
高【Height】 | 半径【Radius】 | |||
封口【Cap】 | 段数【Segs】 | |||
平滑【Smooth】 | 切割开关【Slice on】 | |||
切割开始/结束【Slice from/Tp】 | 半球切割【Hemisphere】(准确率100%) |
对于每个几何体都有自己的参数!比如立方体的参数为:长,宽,高,段数! 而我们的球体参数为:半径,段数,平滑,切割开关,半球切割!
上面说到的是标准几何体和几何体下的参数,有三个点是我们需要注意的地方:
1.在一级菜单修改中,一次针对一个对象修改。
2.物体自身的颜色只是便于我们去观察,绝对不代表物体本身的材质。
3.总物体面数是由三角形构成,所以一般一个面片是有2个面4个点组成。所以在作图中把线框打开,控制模型线框多少,也是控制面数的多少,节约显卡!
妥了,妥了。这节课就说到这里!也说了不少,在说那么多各位消化不了那就全是事了!尤其是胖子,每次都说好好学习,但打开笔记就是以下表情!