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:【3Dmax基础操作】认识标准灯光!

起个名字你猜我叫啥发布于 2015-04-03 19:50查看:985回复:44
老衲感觉好久都没说软件基础了!那么今天让老衲嗨两把。我们今天要说的就是【灯光】:标准灯光!

各位看到的上图为我们灯光面板下的标准灯光(PS:不是Vray灯光)!既然说到灯光,我们就来好好了解了解。

在灯光类型下:

1.Target Spot:目标聚光灯


2.Free Spot:自由聚光灯


对于聚光灯而言:聚光灯具有方向性—范围性—衰减性

3.Target Direct:目标平行光

4.Free Direct:自由平行光


对于平行光而言:平行光具有方向性—范围性,不具有衰减性!


5.Omni 泛光源:


泛光源具有:范围性-衰减性,不具有方向性!


6.Skylight 天光:

此光源在空间中任意摆放,无位置要求,没有范围。

很简单,对于标准灯光而言我们只需要学习到这六个就没问题了,这些灯光已经满足于我们做任何事情,必须带来光明!!!事也就这么个事,学过的同学们应该没忘吧?如果忘了,放在旧社会是要斩首的!!!

今天的课还木有结束,大家不要拙急!!!对于灯光来说今天的课还不够,我需要让大家知道一些事情才可以!

一旦创建灯光,Max默认的灯光会自动关闭。(渲染时无视默认灯光。)

当然,默认灯光关闭后也可以进行开启,当我们点击快捷键:【Ctrl+L】时,为默认灯光开关!如果说灯光在场景中影响到你观察物体,那么【Shift+L显示/隐藏场景中所有灯光

好了,就这么简单!我们下次再见吧~

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