先看效果:
你创建了一个漂亮的汽车模型,但是看来不能为它调出合适的漆材质?好,注意,这个教程正适合你! :)
切记, 总有许多办法给你的小玩艺穿上漂亮衣服 (哈!),而这不是唯一的得到漂亮的油漆材质的方法。 其实它不过是我使用的许多方法之一。(是的,我使用许多方法。)
首先,我们从虫漆( Shellac )材质开始,设置颜色混合值( color blend )为 50 (即 50%)。虫漆材质( Shellac material )分为两层,基础材质(Base material )是主要的, 而另一个虫漆子材质( Shellac material )是建在基础材质(Base Material)之上。虫漆材质( Shellac material)在汽车油漆中使用很广泛,主要原因是我们可以在赋予基础材质( base material)非常脆的高光的同时, 赋予虫漆子材质( shellac material)柔和的高光(并且可以改变虫漆高光的颜色)。
进入基础材质层( base material), 赋予它光线追踪材质(raytraced material), 把漫射色(diffuse)适度调成暗红色,反射水平值( specular level )调到大约 125, 光泽值( glossiness)大约为70, 选中双面复选项( 2 sided)。 基础材质将是汽车的主要颜色。
现在选中反射(reflection)后面的选框。
选择衰减(falloff), 改变衰减形式( falloff type)为菲涅尔( Fresnel)模式。菲涅尔衰减( Fresnel falloff )因在物体表面视线角度的关系而使材质发生变幻,角度越大,变幻也越大。在反射情况下, 角度越大, 反射越强。如果你的视线在车门把手处,你会看到一些反光, 但当你在车前移动而增加视角时,你会看到更多的反射光。菲涅尔衰减( Fresnel falloff )是模拟真实反射的方法。
返回材质的上一层 (即父层) 直至回到虫漆参数( Shellac parameters)。
单击并拖动基础材质( base material)即光线追踪材质(raytrace) 到虫漆子材质( Shellac material), 选择拷贝( COPY), 然后点击 Ok。
好了吗? 嗯,才刚开始呢。注意, 灯光和摄像机的角度(还有场景中的其他陪衬物)对材质的外观会产生很大影响,比如它的反射光。 :-)
在虫漆参数(Shellac parameters)中, 点击虫漆子材质( Shellac material)并改变光泽参数(glossiness)到大约40, 使高光柔和些。 哈,我们达到目的了!
改变 specular color 为 speckle 贴图, 设定 size 为大约 1 (这个参数因模型比例的不同而不同), 颜色设为白色和橘色。通过此过程,我们模拟油漆薄片。 教程中的这个 speckle 部分正是增加油漆真实性的另外一个选择。 你完全可以不需要这部分,因为这是额外的部分。
你能看到这使汽车漆看起来有了一层薄片而更显得真实。
现在我们进一步调整。 在虫漆子材质( Shellac material), 调低光泽( glossiness)到大约 20 (以得到第二个更宽广的高光) 并完全可以随你自己的意愿改变 specular color 。
一切都OK了!
你可以随自己的愿望改变环绕的虫漆高光颜色, 改变基础和子虫漆材质的漫射颜色。
着改变任何设置,或许你自己能有更好的发现。比如,试试为漫射颜色(diffuse color)设定衰减材质( falloff material) , 并调试它的值。
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