建好模型打灯光后渲染出来是黑色的去掉灯光后渲染出来是曝光摄像机位置正确有打镜头,灯光都在场景内,不可见勾起来了,间接照明也有了,3D里面默认渲染,VR渲染,还有另一个渲染,后都是全黑。仿佛是IRAY不支持规范灯光,只能用光度学灯光。
灯光灯光必需是光度学的。这包括mr天空门户、mr太阳和mr天空。iray渲染器疏忽灯光的一切暗影设置。iray渲染器生成的暗影一直是基于物理的:灯光一直投射暗影,且这些暗影具有光线追踪性质。关于mr灯光,iray渲染器还疏忽“直接照明”设置。关于mr太阳,它疏忽“Sun光子”设置和“空中透视”;“天空模型”必需是“薄雾驱动”。
1,确认是不是灯光亮度问题?
2,渲染设置里,VR基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾?(如果你用的是VRAY渲染器)第一种能够是你物体的材质是黑色。灯光倍增缺乏第二种是你赋予物体的是3D自带材质,vr不兼容。你能否是第一次用3D2012版本?假如是请不要按以前老版原本打灯光。我也遇到过这种状况。一个VR面灯。,给到100的倍增都不亮。我改到500还是不亮,我纠结了好多天。最先手一抖搞个5000的倍增。亮了。
3,在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就OK。你旋转了法线,外面就是黑的……里面才是正确的显示……如果你做室内效果图的话,应该打个相机来观察室内!还有你没有打灯的情况下要把VR渲染面板里的默认灯光关了……一关了渲染就是一片黑!