3ds Max 中一组相互关联的工具可以对场景中对象的缩放、放置和移动进行精确控制。对于那些以真实的测量单位构建的精确模型来说,这些是特别重要的工具。
基本工具
精度的工具分为以下几组:
单位
定义不同的测量系统。除了通用单位以外,也可以选择小数或分数形式的英尺和英寸。公制单位范围为从毫米到公里。也可以定义其他单位。
请参见使用单位。
栅格
包括主栅格和特殊栅格对象。两种类型的栅格都可以作为构造平面。3ds Max 使用活动栅格的方向和位置构造对象。当主栅格固定在世界空间中时,可以旋转栅格对象并将其放置在场景中的任何位置,并且使其与其他对象和曲面对齐。也可以赋予每个栅格对象其自己的间距,并且将任何栅格显示为专门的视口。
请参见使用栅格。
对象对齐
使对象与另一个对象的位置、方向或法线相匹配或与空间中的点相匹配。
请参见对齐。
对象捕捉
确保创建和重新排列对象时精确放置。使用键盘快捷键可以随着工作的进行更改对象捕捉。也可以将捕捉设置为查找栅格线和交点。角度捕捉设置旋转的增量,百分比捕捉设置缩放的增量。
请参见使用捕捉。
辅助对象
这些是同一类别中作为栅格对象的专门工具。例如,卷尺对象测量距离(以当前单位表示),量角器对象测量角度。虚拟辅助对象可用于构造层次,而通过操纵器辅助对象则可以在程序界面中使用自定义控件。
请参见 辅助对象 。
附加工具
精度设置舍入辅助对象是一组可用来检查几何体、度量和重缩放单位的工具和实用程序。
请参见绘图助理。
工具协同工作的方式
工具本身可以建立使用和交互的常规顺序,尽管总是按照需要更改设置,而无需遵循顺序。
选择测量单位。默认为通用单位,对于多数用途足够了。
基于测量单位设置栅格间距(最小方形的大小)。主栅格和栅格对象可以拥有自己的间距,独立于栅格间距。
移动并将栅格对象对齐到有用的方向。
按照工作中的需要设置或改变捕捉设置。
将其他辅助对象,如点和卷尺,用作部分精确处理。
工作时,可以更改设置(包括测量单位),而不会损失任何精度。
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