91我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?
答:赋予它双面材质。
92、怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。
答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。 如果要求不高,可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box。如果要求高,就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。
93、如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
94、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
答: editmesh后选边再倒角
95、我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果
答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛。
96、请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的。
答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
97、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。
98、我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
99、我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
100、我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行。
答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧。
101、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
102、怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中。
答:要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
103、建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),
答:调整hemisphere值为0.5,slice from为90
104、我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?
答:可 用realflow插件试试!
105、能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)可以的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。
答:你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。