![扫码关注微信号,访问移动端 扫码关注课课家微信号,访问移动端](/Public/images/qrcodeo_140_140.png)
一、Bend(弯曲):对选择物体进行360度范围内的弯曲变形操作。且可在X、Y、Z任意轴上控制物体弯曲的角度和方向。
二、Taper(锥化):指可在物体顶端和底端产生“缩放”的锥形轮廓。
三、Twist(扭曲):在物体表面产生扭曲效果。它的对象是物体表面的顶点,顶点变得扭曲了,由顶点组成的整个物体表面也随之改变。
四、Noise(噪波):使物体表面变得起伏而不规则。常用于制作复杂的地形、山峰、云团、陨石表面等模型。
五、Extrude(挤压):是一种常用建摸方法。可以将曲线图形按照参数设置的高度进行加厚处理,使之变成三维实体模型。
六、Lathe(旋转):在指定轴上沿360度复制二维图形,产生三维造型的工具。
七、UVW Map(指定贴图坐标):可以控制贴图在物体表面显示的位置、大小和重复次数。
有七种类型:Planar(平面贴图) Spherecal(球面贴图) Cylindrical(柱面贴图) Shrinkwarp(收缩包裹贴图) Box(立方体贴图) Face(面贴图) XYX to UVW(XYZ贴图)
八、Mesh Select(网格选择):以点、面、边、多边形、元素五种“次级子物体”方式对物体进行选择。
九、Polyselect(多边形选择):功能与Mesh Select相同。提供点、面、边、边
十、Edit Patch(编辑面片):专用于编辑面片类型物体的工具。提供点、边、界(border)、多边形、元素等。
十一、Patch Select(面片选择):提供了点、边、面片和元素方式。面片等。
十二、Edit Spline(编辑曲线):提供了曲线、线段、顶点三种方式。
十三、Affect Region(影响区域):对物体表面进行拉伸操作。能制作带有尖状突起效果。
十四、Bevel(倒角):将图形挤压成一个三维实体模型。
十五、Bevel Profile(倒角轮廓):指使其它图形作为“倒角”轮廓线与需要进行挤压操作的图形共同影响最后三维模型。
十六、Displace(置换贴图):将指定“贴图”覆盖到物体表面。根据图象颜色的深浅度产生向上或向下的推力(白色部分向上凸起,黑色部分向下凹陷)。从而起到影响整个作用区域的表面形状。
十七、Edit Mesh(编辑网格物体):它提供了五种次级物体方式:点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)、多边形(Polygon)、元素(Element)。
十八、FFD(Free Form Deformation)自由变形:通过调节三维空间控制点来改变物体形状的方法。
十九、Flex(软体):能够让物体看起来变得柔软。它能够将空间扭曲命令产生的影响效果用在其它物体身上。
适用类型物体:Nurrbs(曲面)、Patches(面片)、Meshes(网格) Shapes(图形)、FFD Warps(自由变形影响)。 支持以下几种空间影响工具:
Gravity(重力)、Pboml(爆炸)、Wind(风力)、Push(推)、Motot(变形)
二十、Lattice(结构线框):将实体模型转换成曲线框结构组成的物体。
二十一、Material(材质):用于制作物体的材质动画。与“Multi/Sub-object(多重材质)材质类型配合使用。而且要求目标物体是“Mesh网格物体”。常用于制作物体表面由一种材质渐变到另一种材质的变形效果。
二十二:Material Byelement(元素材质):它可以为物体指定6个ID材质号,配合多重子物体材质为6个材质通道指定不同的颜色。能够模拟办公楼上的霓虹灯在夜间来回改变
自身颜色的效果。要求操作必须是“Mesh”网格物体。
二十三、Melt(融合):可以将任何类型物体融化成一潭水。
二十四、Mesh Smooth(光滑网格实体):不仅仅可以光滑整个物体,而且还可以对物体的局部进行光滑处理。
二十五、Push(推):沿着顶点法线的平均值向外或向内对物体的顶点产生推力。 二十六、Relax(松弛):改变网格物体的表面张力是向外伸展还是向内收缩。控制松弛的参数值具有正反可调性。数值为正时,会使物体表面更光滑、体积缩小;数值为负时,向外伸展,会使物体表面有棱角的地方表现更加尖锐、体积更大。
二十七、Ripple(涟漪):在物体表面模拟石子掉到平静水面所产生涟漪效果。是由连续多个同心圆组成并产生持续向外扩散的效果。
二十八Spherify(球化):将选择的物体表面顶点以球体模型作为最终的形态参照进行向外膨胀的操作。
二十九:Wave(波浪):产生波浪起伏效果。用来影响指定给这个修改命令的物体。