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建模教程:3dsmax和vray跑车制作渲染过程

一路风景都看透发布于 2015-08-29 09:11查看:2285回复:14

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使用多边形建模技术,从前面汽车保险杠(图1)开始创建汽车的所有部件。我开始从单个面的平面上创建,然后转换为可编辑多边形(如图2)创建出模型。平面被放置在正视图参考上,然后选择平面的侧边缘,我开始沿着汽车边缘进行挤出。对于上面的边缘,我把这个向上挤压出汽车的引擎盖,这样我塑造的模型如(图3)的效果。

 

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所有部件,如保险杠,门,窗等,进行完全相同的形状模型创建,然后再添加模型的细节

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对于汽车轮胎的建模,我试图通过以的小细节创建,诸如制动盘和螺栓给予更多关注,然后进一步创建出跑车(图5,图6及图7)车轮的外观效果。

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对于灯光,为了达到一个好看的外观(图8及图9)效果,也使用了相同的创建过程和细节层次效果。

图8

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接着以相同的方式,直到创建模型的整个过程(图10及图11)。

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