看不清
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建模
总的来说,我一直保持基础的建模。为了使模型简单,类似花瓣或者小凳子这些东西,我都没有使用任何的参考资料,不过对于一些复杂的事情,比如钟座或者花车,我总是会尝试获取一些不错的参考图片来进行制作。尽管如此我通常不会照参考资料,而是通过 提示来看看我自己会得到什么。对我来说,这是非常有趣的部分,通过表达我自己的想法到整个画面上,这才是我要做的事情。我用 Box 透过 Edit Poly 修改器建模了所有的道具。我对在道具上的所有边线进行了倒角,让物体据有一种平滑的感觉。
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夜半花落心微凉
谢谢楼主大人
回眸浅笑
不错不错,楼主您辛苦了。。。
明日的谎言
good……
山有木兮木有枝
我是来刷分的,嘿嘿
断桥残梦
好腻害。。。
遇見晴天
影子你陪着我累么
不错,楼主辛苦了。。。
冷月葬花
已拜读,很实用
冰茉冷薇
时光不老
一分到手,埋头就走
K哥馆
最后发贴: 2025-01-01 22:44
一个高大上的名字
最后发贴: 2016-03-18 20:26
课课家运营团队
最后发贴: 2021-11-01 22:54
起个名字你猜我叫啥
最后发贴: 2016-03-08 22:23
一路风景都看透
最后发贴: 2016-03-08 22:18
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<p style="background: white; line-height: 25px; margin-bottom: 0px;"><strong><span style="color: #333333; font-family: 宋体; font-size: 14px;">建模</span></strong></p> <p style="background: white; line-height: 25px; margin-bottom: 0px;"><span style="color: #333333; font-size: 14px;">总的来说,我一直保持基础的建模。为了使<span style="color: #d91200;">模型</span>简单,类似花瓣或者小凳子这些东西,我都没有使用任何的参考资料,不过对于一些复杂的事情,比如钟座或者花车,我总是会尝试获取一些不错的参考图片来进行制作。尽管如此我通常不会照参考资料,而是通过 提示来看看我自己会得到什么。对我来说,这是非常有趣的部分,通过表达我自己的想法到整个画面上,这才是我要做的事情。我用 Box 透过 Edit Poly 修改器建模了所有的道具。我对在道具上的所有边线进行了倒角,让物体据有一种平滑的感觉。</span></p> <p> </p> <p><img title="1442553629812389.png" src="/Public/forum/ueditor/image/20150918/1442553629812389.png" alt="blob.png" /></p> <p><img title="1442553638215160.png" src="/Public/forum/ueditor/image/20150918/1442553638215160.png" alt="blob.png" /></p> <p><img title="1442553646835721.png" src="/Public/forum/ueditor/image/20150918/1442553646835721.png" alt="blob.png" /></p> <p><img title="1442553655688133.png" src="/Public/forum/ueditor/image/20150918/1442553655688133.png" alt="blob.png" /></p> <p><img title="1442553664944514.png" src="/Public/forum/ueditor/image/20150918/1442553664944514.png" alt="blob.png" /></p>