专题课程
1.建模思路—多边形编辑
2.建模步骤—4步快速创建
3.其他相似建模方法—各种现代椅。
首先我们要动脑,想想在3ds max里面用到了哪些工具制作这把扇形椅
1. 建模思路—多边形编辑。教程中用到的所有工具:可编辑多边形修改器(poly)→壳(Shell)→涡轮平滑(TurboSmooth)。
2. 建模步骤—4步快速创建
一:
1.box
2.转多边形删面 切边
3.连接中边连接点
4.调大致的形体
Step 1.创建一个BOX长方体,尺寸大小可以自己定,比如设置为600X600X600,并转化为可编辑多边形物体(poly)。