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3dmax模型导入技巧

一个高大上的名字发布于 2015-09-25 21:17查看:730回复:13

 1、x轴向偏转

3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标 为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序 控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果 相同,这显然不是你期望的结果。解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds文件再导入untiy,而不是官方说的导成.fbx

 

2、材质 问题

模型在3dmax里赋予材质之后,不管通过何种方式导入到unity中,都是没有材质的,好在untiy自动生成了这些材质的材质球,我们需要做的是将贴图 再重新设置 一遍,如果你的材质还有其他效果,比如lightmap,则需要选择正确的shader之后再设置贴图。

 

3、缩放因子问题

模型导入到untiy中,如果你之前在3dmax中没有关心过“单位”问题,则它在场景里的大小一定会出呼你的意料。

unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍

所以,如果我们想unity中使用1单位=1米的话,那在max和maya中制作的时候,单位就设置成1厘米

如果我们想unity中1单位=100M,那单位就设置为1M

如果我们想unity中1单位=1厘米的话,那单位就设置为0.1毫米,或者在单位为1厘米的情况下把比例因子改为1

1Unit = 1厘米,这样在unity中1格就等3dmax中的1M了

 

 

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