介绍
在这个教程中,我会全面介绍一下如何在3DsMax中使用Vray3.0设置并渲染出Deep图像并在Nuke中合成.对于那些不知道Deep图像合成这个词真正含义的,我简单解答一下,这是一种新的渲染合成数字图像的方法.使用DIC,在以前数据里面存储的是颜色,不透明,而现在新加了Deep.这允许在图像深度上使用多重采样来实现图像色彩的最终合成,使用这项技术可以避免与其他素材合成时出现的错误的抗锯齿效果.在以前的合成方法中,使用Z-Blurring跟Color-Correcting的时候,这些错误十分明显的.现在是时候推陈出新了.
工程文件:文章中包含了原始的工程文件.3DsMax2014的场景文件,Nuke8.06的合成文件,以及EXR的Deep图像
渲染设置
介绍:在渲染设置里面,我会尽量的讲解到每一个渲染DEEP EXR图像的必要步骤,这些步骤都将会在3DSMAX中使用Vray渲染器来完成
步骤一:对于要渲染的场景,确保当前激活的渲染器为Vray