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3dmax使用技巧

呆萌发布于 2015-12-31 12:31查看:1365回复:1

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按住CTRL可以使视图平移更灵活 F2可以让选择的面呈线框显示

Z可以使视图中指定的物体呈最大小化显示

漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只是差个纹理和环境选项的不同

添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形 漫反射颜色是在贴图里的第2项里设置透明度 点右键里的细分可以给线条添加节点 线筐也是可以挤出的

布线是用可编辑多边形修改器里的切割工具 按住鼠标滚动轮不放就可以移动视图了

可编辑多边形里 只有点级别右键菜单里没有插入顶点 点X键可以让坐标轴出现和隐藏

做人物只要把线筐转化为可编辑多边形就可以了

修改布线时如果遇到线条相缠,重合或只有规孤立的一个点的现象就要修改使之解开 这样立体就不会出现裂痕现象了[顶点要调节到没有出现裂痕为止]

调节造型最好在透视图里配合三视图里完成 透视图一般采用平滑+高光再加边面显示 右键里的剪切就啊切割

视图旋转工具有三中 其中一种是以物体自身旋转轴旋转的[视图旋转工具:在圈外是饶弧旋转 圈内是饶空间旋转]

在调节控制点的时候勾选了忽略背面就不会选择到背面的点了 也可以用点级别里绘制变形里笔刷工具刷来调节

放大镜可以穿透物体到物体内部观察  在造型上通常都会频繁用到挤出

用网格平滑会有网格痕,而用修改器里的平滑命令却很光滑  如果坐标轴死了就按X键

用视图旋转工具旋转时要先选种对象才能饶自身旋转 封闭的曲线也可以挤出立体 不封闭的可以挤出面 噪波修改器可以使物体整体形状有波动的效果

一般的 保存文件时也不要将所有的修改器都塌陷掉 留着以后好再修改 复制对话筐里的实例选项就是关联复制

给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]

样条线级别里有个轮廓命令可以让线条变成有厚度的线筐

编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率 线条也可以挤出面

人物建模时常要用"显示最终结果开关"来对照修改上一级别的图形,[常在用网格平滑修改器的时候用]

可编辑网格里没有切割工具而可编辑多边形里却有 布的线要让他们的交点处在拐角处

节点间可以焊接 但要附加在一起 切割线的各个节点也是一样可以焊接的 使用网格平滑不能增加控制点

3D里放进位图只要先做一个面然后把位图贴在面上面再把面隐藏掉就可以了,注意贴图的光源要和场景中的光源一样



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