看不清
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在绘制3D模型贴图之前,我们要对模型进行UV展开,也就是把3D模型经划分处理为平面图。然后就可以到处到平面软件中画贴图.所以UV展开时,怎样的摆放好UV是非常重要的。
所有的面都要摆放到0到1的区域之中,布局合理,大小适中.尽量占用好所有的空间,
摆放UV时,不能有重叠,不能有反面
在UV展开摆放好之后,需要检查一下UV摆放是否有重叠的部分和反面.选中所有面,点击选择-选择反转多边形和选择重叠多边形进行查看
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隔壁家的老王
很好啊
起个名字你猜我叫啥
这些要点不得不说是很棒的啊
嗨,好久不见
抓住要点还是很重要的啊
K哥馆
最后发贴: 2025-01-01 22:44
一个高大上的名字
最后发贴: 2016-03-18 20:26
课课家运营团队
最后发贴: 2021-11-01 22:54
最后发贴: 2016-03-08 22:23
一路风景都看透
最后发贴: 2016-03-08 22:18
论坛站务软件水平考试华为认证计算机等级PMP认证思科认证Photoshop3DMAX编程语言移动开发系统运维产品运营淘宝营销办公软件Ps修图云计算大数据摄影就业
<p style="text-indent: 28px;"><span style="font-family: 宋体;">在绘制3D模型贴图之前,我们要对模型进行UV展开,也就是把3D模型经划分处理为平面图。然后就可以到处到平面软件中画贴图.所以UV展开时,怎样的摆放好UV是非常重要的。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;"> </span></p><p style="text-indent: 28px;"><span style="font-family: 宋体;">所有的面都要摆放到0到1的区域之中,布局合理,大小适中.尽量占用好所有的空间,</span></p><p><img src="/Public/forum/ueditor/image/20160104/1451879366561498.png" title="1451879366561498.png" alt="blob.png"/></p><p><img src="/Public/forum/ueditor/image/20160104/1451879376195425.png" title="1451879376195425.png" alt="blob.png"/></p><p><img src="/Public/forum/ueditor/image/20160104/1451879386348974.png" title="1451879386348974.png" alt="blob.png"/></p><p><span style="font-family: 宋体;"> 摆放UV时,不能有重叠,不能有反面</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">在UV展开摆放好之后,需要检查一下UV摆放是否有重叠的部分和反面.选中所有面,点击选择-选择反转多边形和选择重叠多边形进行查</span><span style="font-family: 宋体; font-size: 14px;">看</span></p><p><img src="/Public/forum/ueditor/image/20160104/1451879409438164.png" title="1451879409438164.png" alt="blob.png"/></p><p><br/></p>