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论坛 >3DMAX >制作抑郁机器人“马文”(1)

制作抑郁机器人“马文”(1)

keke发布于 2017-09-26 16:14查看:9619回复:0

第一阶段:使马文的头脑
这个过程非常简单,涉及盒子建模,或者在这种情况下是64个段的球体。 我开始使用64,因为我不需要添加一个网格平滑修改器,因为我要使用布尔工具在头上。 如图所示,我创建了一个框,然后添加了弯曲修饰符。 然后将其应用于马文的头(球体)。 穿过马文的脸上的线条稍微弯曲,让他感到情绪低落。 这就是为什么使用弯曲修正器。 我还创造了另一个盒子,并将其塑造成与我所使用的参考图片中的Marvin眼睛的外观相匹配。 我将框1转换为多边形建模>附加第二个框。 此时选择球体并命中布尔值。 非常简单的做,并且不需要很大的努力,因为马文的脸(如果我们称之为一个)不动。


您还可以在第二张图片中看到添加到Marvin的头部的附加细节,例如侧面,以及在构建模型时应用于模型的纹理。 这通常是一件好事,它的模型很简单,你的工作很快。


第二阶段:制作Marvin的胸部
我开始这样做,通过创建一个盒子,非常简单,分段很少。 这样,当我们将其转换为多边形建模时,我可以根据需要进行调整。 我做的第一件事是删除一半的盒子。 我做的第二件事是删除顶部区域,因为这是其他对象必须被放置的地方,底部和边被删除。 制作非常粗糙的箱子胸部。 想像一个穿着卡板盒的人,顶部有一个洞,对于人的脖子,侧面有一个洞,足够大的手臂适合扔,腰部的底部。 我的侄女似乎喜欢这个几个小时,假装她是某种机器人。 但是在3D中,这个盒子还没有完善,因为顶点,线条和多边形需要移动才能获得正确的Marvin胸部形状。 经过一段时间和调整后,胸部应该看起来像照片中的那个。 然后添加一个对称工具,然后一个shell工具,最后一件事是添加网格平滑。 这是这个沮丧的机器人的所有部分的方式。 如果胸部看起来不正确,我会把网眼平滑地进行调整。 对于一个模型,如我没有在实际场景中放置参考图片,但不时看到Windows Picture Viewer上的图片。 我认为这是一个很好的做法,如果你这样做一些模型(简单的),因为你的视觉记忆提高,你习惯在3D环境中工作很容易。

第一部分完毕,感谢http://www.renderbus.com/的云渲染支持

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keke  于   2017-09-26 16:31 重新编辑过

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