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论坛 >3DMAX >制作郁闷机器人“马文”(2)

制作郁闷机器人“马文”(2)

keke发布于 2017-09-26 16:29查看:11475回复:0

第三阶段:制作马文的裤子。 或更低的面积
这与做胸部完全相同,但是由于这是一个模特儿练习,所以我用了14个细节的球体。 删除了一半,包括顶部和侧面进行建模。 我想根据对象的形状,你会使你必须使用自己的判断,你将使用哪种方法来模拟网格,多边形或什么类型的原语使用。 这是一样的,当你建立一个手机让我们说,你会做大部分,如果不是所有的框模型。 如果您正在做更复杂和有机的事情,那么使用多边形建模。

第四阶段:制造内部

我仔细看了这张照片,并决定最好使用软管原始图。 使用弯曲修正器和FFD 2x2x2通行费我将对象快速成形为所需形式,并对身体的其余部分做了相同的操作,如图所示。 使身体的其余部分,如手臂,腿和脚的外侧壳也用原始图像完成。 对于腿,我使用了一个圆柱体,当将其转换为多边形模型时,我将顶部和底部删除,将该形状复制为用于腿部和臀部,仅使用修饰符和移动顶点更改其形状。 始终看着参考图片,使形状正确。 您可以在下面的图片中看到,当网格光滑关闭时,形状有多简单。 网格平滑是一种艺术形式本身,如果您使用小多边形的基本模型,当网格平滑修改器打开时,您将获得与您想要的相同。 那么你没有太多的努力就完成了这项工作。



第五阶段:握手
这样做是通过创建倒角盒和使用弯曲修正器来给我我想要的形状,并且没有使用网格平滑,因为马文的手和手指是块状的。 然而,倒角盒在边缘和角落处形成平滑的形状。 下面的图片显示了多边形的简单性和极少数。 较少会更好,但如果您想要向右弯曲,则需要在倒角框中添加更多的细分。
1506414338633055.jpg
第六阶段:设置灯光
这是我有点懒惰的部分。 我创建了一个VRay灯和一个光度计,设置为白炽灯,并打开VRay软阴影。 这个场面几乎是空虚的,因为我只想为Marvin买一张商业类型的图片,就像我在网上看过这部电影的海报一样,他的背景和背景一样。 添加反光地板也是一种快速简单的方法,使您的模型看起来更好,如果场景是空的,以及没有太多的担心,如果地板上的阴影出来完美。 您可以通过查看下面的图像以及本教程底部的Marvin的最终版本,来查看场景最大化的方式。 除了我使用的渲染设置,注意到特殊的,但它仍然做的工作很好,云渲染的部分我选择用渲染农场http://www.renderbus.com/加快工作进度。

1506414354307984.jpg

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keke  于   2017-09-26 16:29 重新编辑过

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