十四、贴图:VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于3DS max中的光线追踪类型的贴图,因在VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap代替。
解析:
1、反射: 选择这个选项 VRayMap 将起到如同一个反射贴图作用。之后Reflection params(反射参数)栏能够被使用,来控制这个“反射贴图”的设置 (此时用在这个“反射贴图”上Reraction params折射参 数栏里的变换设置不起任何作用)。
2、折射:选择这个选项VRayMap将起到如同一个折射贴图的作用。之后Reraction params(折射参数)栏能够被使用,来控制这个“折射贴图”的设置(此时用在这个“反射贴图”上Reflection params反射参数栏里 的变换设置不起任何作用)。
3、环境贴图:
4、过滤颜色:反射用的倍增器。不要使用材质里的微调器来设置反射的强度。使用这个过滤颜色来替代。 (否则光子图Photon map将不被校正)
5、背面反射: 这个选项强制 VRay 始终跟踪反射。 使用这个选项结合一个折射贴图使用将增加渲染时间。
6、光泽:反射时有无光泽(模糊blurry)的开关。
7、光泽度: 材质的光泽度。值为0时,反射非常的模糊。 大的值使反射更清楚。
8、细分:控制光线的数量,作出有光泽反射估算。越大越慢
9、最大深度:光线跟踪深度的最大值。光线跟踪更大的深度时,这个贴图将返回到the Exit color的值 。
10、反复截频剪切:当反射对于一个图象采样最终值的作用很小时,反射将不被跟踪。当Cutoff 阀值设置为最小值时,反射被跟踪。
11、排除颜色: 当光线最大跟踪深度达到时将被返回这个颜色值,但反射不被计算。
12、折射:
过滤颜色: 折射用的倍增器。
13、光泽:折射时有无光泽glossy (模糊blurry)的开关。
14、光泽度:要了解Glossiness到反射参数部分)
15、细分:控制光线的数量,作出有光泽折射估算。越大越慢
16、雾的颜色:VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
17、雾的倍增器:雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
18、最大深度:折射光线跟踪深度的最大值。
19、反复截频剪切:当折射对于一个图象采样最终值的作用很小时,折射将不被跟踪。当Cutoff 阀值设置为最小值时,折射被跟踪。
20、排除颜色:当光线最大跟踪深度达到时将被返回这个颜色值,但折射不被计算。
十五、天空光与阳光:
解析:
1、启用: 开启与否选择
2、不可见: 可见与否
3、浑浊度:控制空气的干净程度,其值在2-20之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调黄色或红色,越小越干净,呈蓝色。浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害。一般正午取3-5,下午取6-9,晚上取15。
4、臭氧: 设置臭氧层的稀薄程度,值越大,臭氧层越稀薄,阳光强度就越低,光的漫射效果越弱。有效值为0—1,一般不做调节。
5、强度倍增器:设置阳光的强度,和浑浊度配合,浑浊度越大阳光越暖越暗。如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
6、尺寸倍增器: 越大光线越分散,阴影会越模糊,一般可取3-6。
7、阴影细分:越小阴影质量会越差,尺寸倍增器越大,细分值就要越大,一般可取6-15。
8、阴影偏移:值越大产生偏移距离越远。一般保持默认。
9、光子发射 半径:越大照射范围越大。要同光子贴图配合使用。
vraysky是一个贴图,单单是它的话是不能产生天光效果的,它靠是调节参数就可以得到想要的天空效果,其他像用渐变贴图也可以做到同样的效果.只不过用vraysky方便灵活点,可以与模拟太阳的灯光联系起来.而skylight是vr的一个功能,跟vraysky搭配可以方便作出色彩不再单调的天空光效果.
天空光强度大于太阳光则天空光占主导,冷色调占主要效果,
天空光强度小于太阳光则太阳光占主导,暖色调占主要效果,
同时适当降低天空光,太阳光浑浊度则可得到冷色效果,
同时适当提高天空光,太阳光浑浊度则可得到暖色效果,
一般情况下,只需调节turbidity和intensity_multiplier这两个数值以及与平面的角度来控制VRaySun的颜色和亮度,其他数值可以不理。