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【建模技巧】3DMAX粒子系统制作字符雨(后篇)

一个高大上的名字发布于 2015-03-30 12:53查看:1352回复:32

接中篇:

17.我们可以看到Particle Age的设置界面,它包括三行,分别对应粒子产生时、生命周期完成一半时以及生命周期结束时的效果,单击第一个颜色设置框,选择白色,第二个设置为绿色,第三个设置为黑色。



18.将材质赋予文字,粒子视图中,拖动添加动态材质贴图,将材质球拖动到如图区域



文字尾迹同样



19。添加Delete属性



20.进入粒子视图,分别选择事件“粒子发射_Event”和事件“文字尾迹_Event”,单击鼠标右键选择Property,设置G-Buffer为1



21.下面设置自发光效果,打开环境/效果对话框(快捷键8),单击Add按钮选择Len Effects,然后添加一个Glow效果,设置其Size和Tensity参数





然后在Options中设置该Glow效果的作用对象为Object ID 1,也就是作用于上述两个事件中产生的粒子



21.渲染得图,完成


 

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