1.在顶视图,创建一个(平面)Plane1,参数如图:
2.再复制一个(平面)Plane2,隐藏起来,会在后面待用。
3.将PLANE1转为可编辑多边形。
4.把可编辑多边形物体选择多边形的面层级。
5.选择倒角Bevel,参数如图:
6.为了更好的观察选中PLANE1,按ALT+X让它透明显示。
7.调出之前隐藏起来复制的(平面)PLANE2,把它转为可编辑多边形。
8.选择全部的面,点击插入(Inset)参数如图。(这里的inset是为了避免后面布尔运算出错,所以数值尽量少)
9.CTRI+I反选所选择的面。
10.DEL删除,结果如图:
11.给Plane2加个FFD444。
12.调整FFD曲面,效果如图:
13.调整造型后,再次转为可编辑多边形。