【注意事项】:AfterBurn可用默认线扫渲染器,也可以用vray渲染器 vray渲染不用开GI 也就可以不用跑光子渲染了,AfterBurn用物理相机渲出来云是黑的 还未找到解决方法。AfterBurn还有个问题和场景一起渲染很容易一渲染就跳,目前找到2个解决方法:1.吧整个场景单独保存出去 然后重新打开这个单独保存出去的文件。2.打开制作文件 然后耐心等待10分钟左右在渲染。3.AfterBurn要单独打灯光照云 只包含AfterBurn 不然灯光会影响场景
制作软件 3ds Max 云插件AfterBurn 下载地址http://115.com/lb/5lbqh542
案例文件下载地址:AfterBurn案例文件01.zip
115网盘礼包接收地址:http://115.com/lb/5lbq86x7
115网盘礼包码:5lbq86x7
下面是制作的效果:http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=52&id=339860771&sty=1&tpg=1&age=30
下面开始教程讲解:
1.首先在视图中创建一个粒子发射器,给一定的粒子数量,2.调节粒子的显示和粒子寿命调节到最好就好,3.粒子的大小设为0,然后给场景创建一盏灯光。灯光参数后面会讲到
1.打开环境面板,添加AfrerBurn ,拾取粒子发射器,拾取灯光
1.红色的代表我经经常用到的一些参数,在这里就不一一讲解了,调节这些参数基本可以达到想要的效果,下面会有这些参数的详细效果参考.
1.步幅值 数字越小渲染越慢
1.密度数值越小云越透明